Добро пожаловать в нашу захватывающую первую функцию IGN за апрель, где мы углубимся в долгожданный Overs Worlds 2 . Это эксклюзивное покрытие дает первый взгляд на игровой процесс в реальном времени, который привлечет нас к захватывающему поиску проникновения в N-ray. Здесь мы рассмотрим инновационные функции и механики игры, демонстрируя, как Obsidian улучшает глубину RPG, черпая вдохновение из классики, таких как Deus Ex и Dishonored .
Продолжение обещает более богатый опыт RPG с более сложными системами, чем его предшественник. Примечательным дополнением является настоящая система стелс, оснащенная лучшими инструментами для поддержки этого стиля игры. Игроки теперь могут участвовать в скрытном игровом процессе с эффективным оружием ближнего боя и навыками для безмолвных ударов. Новая функция включает в себя фиолетовый состав здоровья над головами врагов, указывающий на потенциальный ущерб атаки скрытности, помогая игрокам определить выполнимость убийства в одном ударе. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы, побуждая игроков использовать новый навык для распада и избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
По мере продвижения квеста игроки приобретают сканер N-Ray, важный гаджет для определения объектов, NPC и скрытых врагов через стены. Этот инструмент не только усиливает экологическое решение головоломков, но и играет решающую роль как в скрытности, так и в боевых сценариях. Средство N-Ray заполнено скрытыми врагами, которые могут вас удивить, если вы не бдительны с сканером.
В игре представлены несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на игровой процесс, подчеркивая элементы RPG, которые имеют решающее значение для создания конкретных настройки персонажа. В то время как стелс и иммерсивная механика SIM -карты расширяют игровой процесс, Obsidian также сосредоточился на улучшении стрельбы, взяв подсказки от Destiny для улучшения ощущения огнестрельного оружия. Механика движения игры была усовершенствована, чтобы дополнить это, что позволяет предпринять такие действия, как спринт-схватывание, в то же время нацеливая достопримечательности, а возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет захватывающий элемент времени пули для борьбы. Включение бросков, таких как гранаты, допускает стратегический игровой процесс, например, взорвать гранату в воздухе с использованием TTD, чтобы застать врагов врасплох.
Хотя подробности об этой истории остаются под обширными, видео геймплея показывает небольшие изменения для разговорных взаимодействий. В одной сцене игроки встречаются с образцом Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Внедрение нового компаньона, бывшего культиста Aza, добавляет глубину повествованию, когда она присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.
В то время как *Внешние миры *заложили основу, *Внешние миры 2 *стремятся полностью реализовать видение обсидиана, опираясь на богатое наследие RPG студии и наследие таких игр, как *Fallout: New Vegas *. Благодаря интервью с такими ключевыми фигурами, как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонардом Бойарски, директором игры Брэндоном Адлером и директором дизайна Мэтта Сингха, мы рассмотрим новые функции, такие как Builds, система недостатков и разнообразный арсенал оружия.Следите за обновлениями, чтобы IGN в течение всего апреля, чтобы получить более глубокое освещение во внешних мирах 2 , включая разбивки настройки персонажа, новую систему недостатков и обширный мир этого продолжения.