Selamat datang ke ciri pertama IGN yang menarik untuk bulan April, di mana kami menyelidiki ke luar dunia yang sangat dinanti -nantikan. Liputan eksklusif ini memberikan gambaran pertama permainan masa nyata, membawa kami dalam usaha mendebarkan untuk menyusup kemudahan N-ray. Di sini, kami akan meneroka ciri -ciri dan mekanik inovatif permainan, mempamerkan bagaimana Obsidian meningkatkan kedalaman RPGnya dengan menarik inspirasi dari klasik seperti Deus Ex dan Dishonored .
Sekuel menjanjikan pengalaman RPG yang lebih kaya dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Tambahan yang ketara adalah sistem stealth yang benar, dilengkapi dengan alat yang lebih baik untuk menyokong PlayStyle ini. Pemain kini boleh terlibat dalam permainan yang diam dengan senjata dan kemahiran huru -hara yang berkesan untuk takedowns senyap. Ciri baru termasuk bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth, membantu pemain memutuskan kemungkinan membunuh satu kali membunuh. Selain itu, musuh dapat mengesan mayat, mendorong pemain untuk menggunakan kemahiran baru untuk menghancurkan badan dan mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Ketika usaha berlangsung, pemain memperoleh pengimbas N-ray, alat penting untuk mengesan objek, NPC, dan musuh-musuh yang dilapisi melalui dinding. Alat ini bukan sahaja meningkatkan penyelesaian teka-teki alam sekitar tetapi juga memainkan peranan penting dalam kedua-dua senario stealth dan pertempuran. Kemudahan N-ray dipenuhi dengan musuh-musuh yang boleh mengejutkan anda jika anda tidak berhati-hati dengan pengimbas.
Permainan ini memperkenalkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi permainan, menekankan unsur -unsur RPG yang penting untuk mencipta watak tertentu. Walaupun stealth dan mekanik SIM immersive memperluaskan permainan, Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil isyarat dari takdir untuk meningkatkan rasa senjata api. Mekanik pergerakan permainan telah disempurnakan untuk melengkapkan ini, yang membolehkan tindakan seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan, dan kembalinya Taktikal Time Disation (TTD) menambah elemen peluru masa yang mendebarkan untuk memerangi. Kemasukan lontaran, seperti bom tangan, membolehkan permainan strategik, seperti meletupkan udara bom tangan menggunakan TTD untuk menangkap musuh di luar pengawal.
Walaupun butiran mengenai cerita itu masih dibungkus, video permainan mendedahkan sedikit tweak untuk interaksi perbualan. Dalam satu adegan, pemain menghadapi contoh Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus. Bergantung pada statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda, anda boleh memilih untuk membantunya atau bertindak balas dengan cara yang berbeza. Pengenalan sahabat baru, Aza, bekas kultus, menambah kedalaman naratif, ketika dia bergabung dengan anda untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Sementara *Dunia Luar *meletakkan asas, *Dunia Luar 2 *bertujuan untuk sepenuhnya merealisasikan visi Obsidian, menarik banyak pada warisan RPG yang kaya studio dan warisan permainan seperti *Fallout: New Vegas *. Melalui wawancara dengan tokoh -tokoh utama seperti pengarah asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh, kami akan meneroka ciri -ciri baru seperti Watak Bina, Sistem Kelemahan, dan senjata senjata yang pelbagai.Tinggal ke IGN sepanjang bulan April untuk liputan yang lebih mendalam di luar dunia 2 , termasuk kerosakan watak yang dibina, sistem kelemahan baru, dan dunia luas sekuel ini.