4 월의 흥미 진진한 IGN First 기능에 오신 것을 환영합니다 . 이 독점적 인 적용 범위는 실시간 게임 플레이를 처음으로 엿볼 수있어 N- 레이 시설에 침투하기위한 스릴 넘치는 탐구를 제공합니다. 여기서는 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 고전에서 영감을 얻음으로써 Obsidian이 RPG 깊이를 향상시키는 방법을 보여 주면서 게임의 혁신적인 기능과 역학을 탐구합니다.
속편은 이전 모델보다 더 정교한 시스템으로 더 풍부한 RPG 경험을 약속합니다. 주목할만한 추가는이 플레이 스타일을 지원하기위한 더 나은 도구를 갖춘 진정한 스텔스 시스템입니다. 플레이어는 이제 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운 기술로 은밀한 게임 플레이에 참여할 수 있습니다. 새로운 기능에는 적의 머리 위의 자주색 건강 막대가 포함되어있어 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내며 플레이어가 한 번의 킬의 타당성을 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적들은 시체를 감지하여 플레이어가 신체를 분해하고 탐지를 피하기 위해 새로운 기술을 사용하도록 촉구 할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트가 진행됨에 따라 플레이어는 벽을 통해 물체, NPC 및 클로킹 된 적을 발견하기위한 필수 가제트 인 N- 레이 스캐너를 구입합니다. 이 도구는 환경 퍼즐 해결을 향상시킬뿐만 아니라 스텔스 및 전투 시나리오에서 중요한 역할을합니다. N-Ray 시설에는 스캐너에주의를 기울이지 않으면 놀랄 수있는 망토 된 적들로 가득 차 있습니다.
이 게임은 게임 플레이에 영향을 미치는 몇 가지 인터 로킹 시스템을 소개하여 특정 문자 빌드를 제작하는 데 중요한 RPG 요소를 강조합니다. Stealth and Immersive SIM Mechanics는 게임 플레이를 확장하지만 Obsidian은 총기의 느낌을 향상시키기 위해 운명 에서 신호를받는 총기 개선에 중점을 두었습니다. 이 게임의 움직임 역학은이를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하는 동안 스프린트 슬라이딩과 같은 행동을 허용하며 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 전투에 스릴있는 총알 요소를 추가합니다. 수류탄과 같은 Throwables를 포함 시키면 TTD를 사용하여 수류탄 중반을 폭발시켜 적을 보호하는 것과 같은 전략적 게임 플레이가 가능합니다.
스토리에 대한 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 게임 플레이 비디오는 대화 상호 작용과 약간의 조정을 보여줍니다. 한 장면에서 플레이어는 컬트리스트 인수에서 살아남은 모범적 인 Foxworth를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 아자 (Aza)의 소개는 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류하면서 이야기에 깊이를 더합니다.
*OUTER WORLDS *는 토대를 마련했지만 *OUTER WORLDS 2 *는 Studio의 풍부한 RPG 유산과 *Fallout : New Vegas *와 같은 게임의 유산을 크게 끌어들이는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Original * Fallout * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 인 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 캐릭터 빌드, The Flaws System 및 다양한 무기 무기와 같은 새로운 기능을 탐색 할 것입니다.캐릭터 빌드의 고장, 새로운 결함 시스템 및이 속편의 광대 한 세계를 포함하여 Outer Worlds 2 에서 더 심층적 인 커버리지를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오.