Bem -vindo ao nosso emocionante recurso IGN First para abril, onde nos aprofundamos no altamente antecipado o mundo externo 2 . Essa cobertura exclusiva fornece o primeiro vislumbre da jogabilidade em tempo real, levando-nos a uma busca emocionante para se infiltrar na instalação de raios N. Aqui, exploraremos os recursos e mecânicos inovadores do jogo, mostrando como a obsidiana está aprimorando sua profundidade de RPG inspirando -se em clássicos como Deus Ex e Dishonored .
A sequência promete uma experiência de RPG mais rica com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Uma adição notável é um verdadeiro sistema furtivo, equipado com melhores ferramentas para suportar esse estilo de jogo. Agora, os jogadores podem se envolver em jogabilidade furtiva com armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Um novo recurso inclui uma barra de saúde de cor roxa acima das cabeças dos inimigos, indicando o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando os jogadores a decidir sobre a viabilidade de uma morte de um hit. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres, levando os jogadores a usar uma nova habilidade para desintegrar corpos e evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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À medida que a busca avança, os jogadores adquirem o scanner de raios N, um gadget essencial para detectar objetos, NPCs e inimigos encobertos através das paredes. Essa ferramenta não apenas aprimora a solução de quebra-cabeças ambiental, mas também desempenha um papel crucial nos cenários furtivos e de combate. A instalação de raios N está cheia de inimigos encobertos que podem surpreendê-lo se você não estiver vigilante com o scanner.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam a jogabilidade, enfatizando os elementos de RPG cruciais para criar construções específicas de personagens. Enquanto a mecânica do SIM furtiva e imersiva expande a jogabilidade, a Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, buscando dicas do Destiny para melhorar a sensação de armas de fogo. A mecânica de movimento do jogo foi refinada para complementar isso, permitindo ações como sprint-sliding enquanto mirava vistas para baixo, e o retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento emocionante para combater. A inclusão de arremessos, como granadas, permite uma jogabilidade estratégica, como detonar uma granada no ar usando TTD para pegar inimigos de surpresa.
Embora os detalhes sobre a história permaneçam em segredo, o vídeo de jogabilidade revela pequenos ajustes nas interações conversacionais. Em uma cena, os jogadores encontram exemplar Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. A introdução de um novo companheiro, Aza, um ex -cultista, acrescenta profundidade à narrativa, enquanto ela se junta a você para corrigir ações passadas.
Enquanto *os mundos externos *estabeleceu as bases, *os mundos externos 2 *pretendem realizar completamente a visão da obsidiana, desenhando pesadamente na rica herança de RPG do estúdio e no legado de jogos como *Fallout: New Vegas *. Através de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original * Fallout * e diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh, exploraremos novos recursos, como construções de personagens, o sistema de falhas e o diverso arsenal de armas.Fique atento à IGN ao longo de abril para obter uma cobertura mais aprofundada no Outer Worlds 2 , incluindo quebras de construções de personagens, o novo sistema de falhas e o mundo expansivo desta sequência.