元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEA CEOのアンドリュー・ウィルソンのその後のコメントです。ウィルソンは、ゲームが十分に幅広い視聴者と共鳴しないことを失っていると考えています。これは、EAのBiowareの再構築後の声明に続いて、 Mass Effect 5のみに焦点を当てています。この再構築には、スタッフの移転とレイオフが含まれ、ベイルガードで働いた人々に影響を与えました。 EAは、 Dragon Age:The Veilguardに従事している150万人のプレーヤーのみを報告しました。
レイオフや主要人員の退任を含むゲームの問題を抱えた開発は、十分に文書化されています。レポートは、EAが義務付けた計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーエクスペリエンスへの遅いピボットが課題に貢献したことを示唆しています。しかし、ウィルソンは、将来のバイオウェアRPGには、より広範な魅力を達成するために、共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメントが必要であることを示しました。彼は、ベイルガードが高品質で肯定的なレビューで立ち上げた一方で、競争市場で必要なリーチが不足していると述べた。
これは、元Biowareの従業員からの反応を引き起こしました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、これが近視眼的で利己的な評価であることを示唆しています。彼は、EAがBaldur's Gate 3の成功から学ぶことを提唱し、以前は強力な販売を促進していたDragon Ageフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てています。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えるよう圧力をかけられた場合、彼の仮説的な辞任を表明しました。彼は、コアゲームのアイデンティティに対するこのような劇的な変化の潜在的な愚かさを強調しました。
結果は今のところドラゴンエイジフランチャイズの棚であるように見え、BioWareは確立されたシリーズの退役軍人のリーダーシップの下でMass Effect 5に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の状況とベイルガードの経済的不パフォーマンスを認め、潜在的なリターンを最大化するためにリソースを再配分する必要性を強調しました。伝えられるところによると、この再割り当てにより、Biowareの労働力が大幅に削減されました。