Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: вуалгард и генеральный директор EA Эндрю Уилсона в последующие комментарии. Уилсон объяснил неспособность игры не резонировать с достаточно широкой аудиторией, что после реструктуризации EA Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация включала в себя переводы и увольнения персонала, влияя на тех, кто работал над вуилгардом . EA сообщила только о 1,5 миллионах игроков, занятых с Dragon Age: вульгард , значительно ниже прогнозов.
Беспокойное развитие игры, в том числе увольнения и уход ключевого персонала, было хорошо документировано. Отчеты показывают, что поздний поворот от запланированной многопользовательской игры в опыт работы с одним игроком, уполномоченный EA, способствовал вызовам. Уилсон, однако, указал, что будущие RPG BioWare требуют функций общего мира и более глубокого участия наряду с сильными повествованиями для достижения более широкой привлекательности. Он заявил, что в то время как вейльгард запускался с высоким качеством и положительными отзывами, ему не хватало охвата, необходимого на конкурентном рынке.
Это вызвало реакцию бывших сотрудников BioWare. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона , раскритиковал вывод EA о том, что неудача игры проистекает из-за отсутствия элементов живого обслуживания, предполагая, что это была близорукая и корыстная оценка. Он выступал за то, чтобы EA учился на успехе Baldur's Gate 3 , сосредоточившись на основных сильных сторонах франшизы Dragon Age , которая ранее стимулировала сильные продажи.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил свою гипотетическую отставку, если он дал давление, чтобы преобразовать любимого однопользовательского IP в чисто многопользовательский опыт. Он подчеркнул потенциальную глупость такого радикального изменения в личности основной игры.
Результатом, по -видимому, на данный момент является стеллажей франшизы Dragon Age , причем Bioware полностью привержен Mass Effect 5 под руководством устоявшихся ветеранов серий. КОН -EA Стюарт Кэнфилд признал развивающуюся отраслевую среду и финансовую недостаточную производительность вейльгарда , подчеркнув необходимость перераспределения ресурсов для максимизации потенциальной прибыли. По сообщениям, эта перераспределение привело к значительному снижению рабочей силы BioWare.