অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশক বিনিয়োগ শেষ পর্যন্ত শিল্পকে ক্ষতিগ্রস্থ করেছিল। তিনি শিল্পের বিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন, যেখানে যথেষ্ট আর্থিক সমর্থন উন্নত গেমের গুণমানের মধ্যে অনুবাদ করেনি [
ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় , প্রাথমিকভাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, এটি একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এক দশক দীর্ঘ বিকাশের চক্রটি হতাশাজনক লঞ্চে সমাপ্ত হয়েছিল, এই জাতীয় লেবেলের অপ্রতুলতা তুলে ধরে [
সমালোচনা EA এর মতো অন্যান্য বড় প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা প্রায়শই খেলোয়াড় এবং খাঁটি সৃজনশীলতার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয় [
বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley
এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং মানের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয় [প্রচলিত অনুভূতি হ'ল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে প্রশ্রয় দেয়। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি গ্রহণের ভয়কে বড় আকারের গেম উত্পাদনের মধ্যে উদ্ভাবনের পতনের একটি প্রধান কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়। শিল্পের মধ্যে খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার এবং উদীয়মান প্রতিভা লালন করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [[&&]