Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий процент отказов, теперь это рассматривается как признак конкуренции, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» как пережиток того периода, когда увеличение инвестиций издателей в конечном итоге нанесло ущерб отрасли. Он указывает на эволюцию индустрии, где существенная финансовая поддержка не привела к улучшению качества игр.
Skull and Bones от Ubisoft, изначально рекламировавшаяся как игра «AAAA», служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки завершился разочаровывающим запуском, подчеркнувшим неадекватность таких лейблов.
Критика распространяется и на других крупных издателей, таких как EA, которых игроки и разработчики часто обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлеченности игроков и подлинного творчества.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает важность креативности и качества, а не простого бюджета.
Преобладает мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Страх разработчиков идти на риск считается основным фактором упадка инноваций в крупномасштабном производстве игр. Чтобы вернуть интерес игроков и воспитать новые таланты в отрасли, необходим фундаментальный сдвиг в подходе.