La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora se considera un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión de editores dañó la industria. Señala la evolución de la industria, donde el respaldo financiero sustancial no se ha traducido en una mejor calidad del juego.
Ubisoft's Skull and Bones , inicialmente promocionado como un título "AAAA", sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó en un lanzamiento decepcionante, destacando la insuficiencia de tales etiquetas.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, acusado por los jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso del jugador y la creatividad genuina.
Por el contrario, los estudios independientes a menudo producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos de "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley subraya la importancia de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
El sentimiento prevaleciente es que una mentalidad de ganancias sofoca la creatividad. El miedo a la toma de riesgos entre los desarrolladores se cita como un factor importante en la disminución de la innovación en la producción de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para recuperar el interés de los jugadores y nutrir el talento emergente dentro de la industria.