Das "AAA" -Label in der Spielentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler ihre Relevanz. Zunächst bedeutet dies als Marker für den gewinnorientierten Wettbewerb, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos", ein Relikt eines Zeitraums, in dem erhöhte Verlagsinvestitionen letztendlich der Branche verletzt wurden. Er verweist auf die Entwicklung der Branche, wo eine erhebliche finanzielle Unterstützung nicht in eine verbesserte Spielqualität übersetzt wurde.
Ubisoft's Skull and Bones , ursprünglich als "AAAA" -Tith, dient als Hauptbeispiel. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus gipfelte zu einem enttäuschenden Start, der die Unzulänglichkeit solcher Labels hervorhebt.
Die Kritik erstreckt sich auf andere große Verlage wie EA, die häufig von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, die Massenproduktion vor dem Engagement des Spielers und der echten Kreativität zu priorisieren.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios oft Spiele, die tiefer schwingen als viele "AAA" -Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldurs Tor 3 und Stardew Valley unterstreicht die Bedeutung von Kreativität und Qualität über das Budget.
Das vorherrschende Gefühl ist, dass eine Profit-First-Mentalität Kreativität stimmt. Die Angst vor der Einführung von Risiken bei Entwicklern wird als wichtiger Faktor für den Rückgang der Innovation innerhalb der großflächigen Spielproduktion bezeichnet. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und aufkommende Talente in der Branche zu fördern.