Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được coi là một dấu hiệu của cạnh tranh theo hướng lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ đầu tư nhà xuất bản tăng lên cuối cùng đã gây tổn hại cho ngành công nghiệp. Ông chỉ ra sự phát triển của ngành công nghiệp, nơi mà sự hỗ trợ tài chính đáng kể đã không được chuyển thành chất lượng trò chơi được cải thiện.
Ubisoft's Skull and Bones , ban đầu được quảng cáo là tiêu đề "AAAA", đóng vai trò là ví dụ điển hình. Một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ lên đến đỉnh điểm trong một lần ra mắt đáng thất vọng, làm nổi bật sự không phù hợp của các nhãn như vậy.
12Ngược lại, các studio độc lập thường tạo ra các trò chơi cộng hưởng sâu hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như
Baldur's Gate 3và nhấn mạnh tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối. Stardew Valley Tình cảm phổ biến là một tâm lý đầu tiên có lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Nỗi sợ chấp nhận rủi ro giữa các nhà phát triển được trích dẫn là một yếu tố chính trong sự suy giảm của sự đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để chiếm lại sự quan tâm của người chơi và nuôi dưỡng những tài năng mới nổi trong ngành.