많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁의 마커로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 궁극적으로 업계에 해를 끼치는 기간의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 부릅니다. 그는 상당한 재무 지원이 게임 품질 향상으로 전환되지 않은 업계의 진화를 지적합니다.
Ubisoft의 Skull and Bones 는 처음에 "aaaa"제목으로 선전되었으며 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기는 실망스러운 출시로 끝났으며, 그러한 레이블의 부적합을 강조했습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대되며, 플레이어와 진정한 창의성보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자가 자주 비난을받습니다.
반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley
와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다.