许多开发者表示,游戏开发中的“AAA”标签正在失去其相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低失败率,现在被视为利润驱动的竞争的标志,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加最终损害了该行业的时期的遗物。 他指出了行业的发展,大量的资金支持并没有转化为游戏质量的提高。
育碧的骷髅会最初被吹捧为“AAAA”游戏,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以令人失望的发布告终,凸显了此类标签的不足。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商经常指责他们将大规模生产置于玩家参与和真正的创造力之上。
相反,独立工作室制作的游戏通常比许多“AAA”游戏更能引起共鸣。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功强调了创造力和质量超越纯粹预算的重要性。
普遍的观点是利润至上的心态会扼杀创造力。 开发商对冒险的恐惧被认为是大型游戏制作创新下降的一个主要因素。 需要对方法进行根本性转变,以重新吸引玩家的兴趣并培养行业内的新兴人才。