ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、今では革新と品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争のマーカーと見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が最終的に業界を損なった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、実質的な財政的支援がゲームの品質の向上に変換されていない業界の進化を指摘しています。
ubisoftの骨と骨は、最初は「aaaa」タイトルとして宣伝されており、代表的な例として機能します。 10年にわたる開発サイクルが残念な打ち上げで頂点に達し、そのようなラベルの不十分さを強調しました。
批判は、EAのような他の主要出版社にまで及び、プレイヤーや開発者がプレイヤーのエンゲージメントと真の創造性よりも大量生産することで頻繁に非難されます。。
逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを作成することがよくあります。Baldur's Gate 3 や Stardew Valleyなどのゲームの成功は、予算を超えた創造性と品質の重要性を強調しています。 一般的な感情は、利益初のメンタリティが創造性を抑えるということです。 開発者間のリスクテイクの恐怖は、大規模なゲーム制作におけるイノベーションの低下の主要な要因として引用されています。 プレーヤーの関心を取り戻し、業界内の新興の才能を育てるためには、アプローチの根本的な変化が必要です。