Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını simgeleyen bu durum, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu terim, artan yayıncı yatırımının sonuçta sektöre zarar verdiği bir dönemin kalıntısı. Önemli mali desteğin oyun kalitesinin iyileştirilmesine dönüşmediği endüstrinin evrimine dikkat çekiyor.
Ubisoft'un başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Skull and Bones adlı eseri bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren bir geliştirme döngüsü, hayal kırıklığı yaratan bir lansmanla sonuçlandı ve bu tür etiketlerin yetersizliğini ortaya çıkardı.
Eleştiriler, EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor ve oyuncular ve geliştiriciler tarafından oyuncu etkileşimi ve gerçek yaratıcılık yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar genellikle birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin salt bütçenin ötesinde öneminin altını çiziyor.
Hakim düşünce, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiriciler arasındaki risk alma korkusu, büyük ölçekli oyun üretiminde inovasyonun azalmasında önemli bir faktör olarak gösteriliyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve sektörde yeni ortaya çıkan yetenekleri beslemek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.