ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအား တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းများရရှိသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ယခုမြင်တွေ့ရသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က ထုတ်ဝေသူ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာပြီးနောက်တွင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ထိခိုက်ပျက်စီးစေသည့် ကာလ၏ သင်္ကေတဖြစ်သော "မိုက်မိုက်နှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော ဝေါဟာရကို ခေါ်ဆိုသည်။ များပြားလှသော ငွေကြေးပံ့ပိုးကူညီမှုသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအရည်အသွေးသို့ ဘာသာပြန်မွမ်းမံထားသည့် လုပ်ငန်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ညွှန်ပြသည်။
Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသော စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော လွှင့်တင်မှုတစ်ခုတွင် အဆုံးသတ်ခဲ့ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ မလုံလောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စစ်မှန်သောဖန်တီးမှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက မကြာခဏ စွပ်စွဲလေ့ရှိသည့် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်လေ့ရှိသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးသည်။
လွှမ်းမိုးနေသော စိတ်ဓာတ်သည် အမြတ်အစွန်း ပထမ စိတ်ဓာတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ developer များကြားတွင် စွန့်စားရမှုကို ကြောက်ရွံ့ခြင်းသည် ကြီးမားသော ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းလာမှု၏ အဓိကအကြောင်းရင်းအဖြစ် ကိုးကားထားသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် လုပ်ငန်းတွင်းရှိ ထွန်းသစ်စ အရည်အချင်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန်အတွက် အခြေခံအကျဆုံး ချဉ်းကပ်မှု အပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။