Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, ito ay nakikita na ngayon bilang isang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag ngco-founder ng Revolution Studios, Charles Cecil, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung saan ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher sa huli ay nakapinsala sa industriya. Tinukoy niya ang ebolusyon ng industriya, kung saan ang malaking suportang pinansyal ay hindi naisalin sa pinahusay na kalidad ng laro.
Nagsisilbing pangunahing halimbawa angSkull and Bones ng Ubisoft, na una nang tinuturing bilang pamagat na "AAAA." Isang dekada na mahabang ikot ng pag-unlad ang nauwi sa isang nakakadismaya na paglulunsad, na nagha-highlight sa kakulangan ng naturang mga label.
Ang pamumuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher tulad ng EA, na madalas na inaakusahan ng mga manlalaro at developer ng pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at tunay na pagkamalikhain.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.
Ang nangingibabaw na sentimyento ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang takot sa pagkuha ng panganib sa mga developer ay binanggit bilang isang pangunahing kadahilanan sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malakihang produksyon ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at mapangalagaan ang mga umuusbong na talento sa loob ng industriya.