在遊戲開發中的「 AAA」標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初表示大量預算,高品質和低故障率,現在被視為利潤驅動的競爭的標誌,經常犧牲創新和品質。
ubisoft的skull and Bones
最初被吹捧為“ AAAA”標題,是一個典型示例。 長達十年的開發週期最終導致令人失望的發射,突顯了此類標籤的不足。批評擴展到其他主要出版商,例如EA,經常被玩家和開發人員指責,優先考慮品質生產優先於玩家參與和真正的創造力。 相反,獨立工作室通常會產生比許多“ AAA”標題更深入的遊戲。 諸如 baldur's Gate 3
和之類的遊戲的成功,強調了創造力和品質比純粹的預算的重要性。
普遍的情緒是利潤優先扼殺了創造力。 人們擔心開發人員的冒險是大規模遊戲生產中創新下降的主要因素。 需要進行基本轉變,以重新奪回球員的興趣並培養行業內新興的人才。