ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน ในขั้นต้นหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้ถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Revolution, Charles Cecil เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นในที่สุดก็เป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่วิวัฒนาการของอุตสาหกรรมที่การสนับสนุนทางการเงินจำนวนมากไม่ได้แปลเป็นคุณภาพของเกมที่ดีขึ้น
Ubisoft's Skull และ Bones , เริ่มต้นเป็นชื่อ "AAAA" ในขั้นต้นทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญ รอบการพัฒนามานานหลายทศวรรษทำให้เกิดการเปิดตัวที่น่าผิดหวังโดยเน้นความไม่เพียงพอของป้ายกำกับดังกล่าว
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาของการจัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความคิดสร้างสรรค์ของแท้
ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักจะผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อมั่นที่แพร่หลายคือความคิดที่ได้กำไรก่อนที่จะยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ ความกลัวในการรับความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานั้นถูกอ้างถึงเป็นปัจจัยสำคัญในการลดลงของนวัตกรรมภายในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและบำรุงความสามารถที่เกิดขึ้นใหม่ในอุตสาหกรรม