Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat sebagai penanda persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Pengasas bersama Studio Revolution, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit akhirnya merosakkan industri. Dia menunjuk kepada evolusi industri, di mana sokongan kewangan yang besar tidak diterjemahkan ke dalam kualiti permainan yang lebih baik.
Ubisoft's tengkorak dan tulang , pada mulanya disebut -sebut sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Siklus pembangunan selama sedekad memuncak dalam pelancaran yang mengecewakan, menonjolkan kekurangan label tersebut.
Kritikan meluas kepada penerbit utama lain seperti EA, sering dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan pemain dan kreativiti yang tulen.
Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang bergema lebih mendalam daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menggariskan kepentingan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.
Sentimen yang lazim adalah bahawa mentaliti keuntungan pertama menghalang kreativiti. Ketakutan terhadap pengambilan risiko di kalangan pemaju disebut sebagai faktor utama dalam penurunan inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memupuk bakat yang baru muncul dalam industri.