O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de insucesso, agora é visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras acabou prejudicando a indústria. Ele aponta para a evolução da indústria, onde o apoio financeiro substancial não se traduziu em melhoria da qualidade do jogo.
Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente apresentado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento decepcionante, destacando a inadequação de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, frequentemente acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em detrimento do envolvimento dos jogadores e da criatividade genuína.
Por outro lado, os estúdios independentes costumam produzir jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley ressalta a importância da criatividade e da qualidade acima do orçamento.
O sentimento predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar sufoca a criatividade. O medo de assumir riscos entre os desenvolvedores é citado como um fator importante no declínio da inovação na produção de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e nutrir talentos emergentes na indústria.