প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কেন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে কির্বির উপস্থিতি পরিবর্তিত হয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন। এই পরিবর্তনের পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করুন এবং বিশ্ব বিপণন এবং স্থানীয়করণের জন্য নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি বুঝতে পারেন।
"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল
পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন
গেম কভার এবং আর্টওয়ার্কগুলিতে কির্বির মারাত্মক এবং কঠোর চেহারাটি আমেরিকান শ্রোতাদের কাছে আরও আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ভক্তদের কাছ থেকে "অ্যাংরি কির্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। ২০২৫ সালের ১ January জানুয়ারী পলিগনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমা বাজারগুলির জন্য কির্বির চেহারা পরিবর্তনের পিছনে যুক্তি প্রকাশ করেছিলেন।
সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে, অভিপ্রায়টি ছিল কির্বিকে রাগান্বিত দেখানো নয় বরং দৃ determination ় সংকল্প প্রদর্শন করা। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়" " তবে, তিনি যোগ করেছেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং টিন বয়েজ আরও কঠোর চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হওয়ার প্রবণতা রয়েছে।"
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্স ডিরেক্টর শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালে গেমস্পটের সাথে কথা বলছেন, হাইলাইট করেছেন যে কির্বির সুন্দর সংস্করণটি জাপানের আরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে, যেখানে "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই লড়াই করছে যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আরও ভাল অনুরণিত হয়েছে, তিনি স্বীকার করেছেন যে উভয়ই এই চিত্রটি কির্বি সুপার স্টারকে উদ্ধৃত করে, কির্বি সুপার স্টারকে উদ্ধৃত করে, কির্বি সুপার স্টারকে উদ্ধৃত করে। কুমাজাকি জোর দিয়েছিলেন যে গেমপ্লেটির মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল, চরিত্রটির কৌতূহল জাপানে একটি উল্লেখযোগ্য অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন
নিন্টেন্ডোর বিপণনের কৌশলটি কার্বির আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিল, বিশেষত ছেলেদের মধ্যে, ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম, কার্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -তে কির্বির ব্র্যান্ডিংকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে নিয়ে যায়। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং আলোচনা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো কীভাবে তার প্রথম মেয়াদে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দিতে চেয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "আরও প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য অবশ্যই নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য একটি সময় ছিল।" ইয়াং যোগ করেছেন যে "কিডি" হিসাবে চিহ্নিত হওয়া একটি অসুবিধা হিসাবে দেখা হয়েছিল।
নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য এবং তার গেমগুলির লড়াইয়ের দিকগুলিকে জোর দেওয়ার জন্য কাজ করেছিলেন, লক্ষ্য করে চরিত্রটিকে কেবল ছোট বাচ্চাদের জন্য সামগ্রী হিসাবে বিবেচনা করা থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়া। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি কির্বির ব্যক্তিত্ব থেকে গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং দ্য ফোল্ডেন ল্যান্ডের প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে দেখা গেছে। ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "কির্বিকে আরও সু-গোলাকার চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা রয়েছে, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা কির্বিকে কিউরবি বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"
কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ
জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি ১৯৯৫ সালের একটি উল্লেখযোগ্য প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বছরের পর বছর ধরে, কির্বির বক্স আর্ট বৈচিত্র্যযুক্ত, কির্বি: ২০০২ সালে নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড, ২০০৩ সালে কির্বি এয়ার রাইড, এবং কির্বি: ২০০ 2006 সালে কির্বি স্কোয়াডের মতো শিরোনাম সহ কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং একটি কঠোর অভিব্যক্তি দেখিয়েছিল।
যাইহোক, সামঞ্জস্যগুলি মুখের ভাবের বাইরে চলে গেছে। 1992 সালে, কির্বির ড্রিমল্যান্ড গেমবয় হয়ে প্রকাশিত হয়েছিল, কির্বি সিরিজের আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করে। ইউএস বক্স আর্ট কির্বিকে একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরের সাথে চিত্রিত করেছে, জাপানি সংস্করণের গোলাপী রঙের বিপরীতে। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল, মার্কিন খেলোয়াড়রা কেবল ১৯৯৩ সালে এনইএস -তে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের মুক্তির সাথে কির্বির মূল গোলাপী রঙ দেখেছিল। সোয়ান মন্তব্য করেছিলেন যে এটি একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল, "ছেলেদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র যারা শীতল হওয়ার চেষ্টা করছেন তারা কেবল বিক্রি করতে যাচ্ছিলেন না যা প্রত্যেকে চেয়েছিল।"
ফলস্বরূপ, আমেরিকার নিন্টেন্ডো বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ইউএস বক্স শিল্পকর্মে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি পরিবর্তন করেছিলেন। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কির্বির বিশ্বব্যাপী বিজ্ঞাপন আরও অভিন্ন হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই একমত হয়েছেন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গির দিকে সরে এসেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন তার জাপান অফিসের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে, কির্বির বক্স আর্টে দেখা এবং ১৯৯৫ সালের "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য তার জাপান অফিসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে।
ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বৈশ্বিক শ্রোতা উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়নি, উল্লেখ করে, "এটি আরও বিশ্বব্যাপী বিপণনের জন্য একটি ব্যবসায়িক কৌশল পরিবর্তন ছিল It's এটি ভাল এবং খারাপ। বৈশ্বিক অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য একটি অবজ্ঞা থাকে।" তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এটি "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" এর দিকে নিয়ে যেতে পারে।
গেম লোকালাইজাররা বিশ্বাস করেন যে অভিন্ন স্থানীয়করণের দিকে বর্তমান প্রবণতা শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং গেমস, চলচ্চিত্র, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতি প্রতিফলিত করে।