Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည် Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်အကြားရှိအဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသည်ကိုအလင်းပြသသည်။ ဤအပြောင်းအလဲများနောက်ကွယ်တွင်ရှိသောအကြောင်းပြချက်များနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းရှိ Nintendo ၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုနားလည်ရန်။
"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်
Kirby ၏ပြင်းထန်ခြင်းနှင့်ပိုမိုတင်းကျပ်စွာကစားခြင်းဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများအတွက်အနုပညာလက်ရာများကိုပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့်ပရိသတ်များမှ "Angry Kirby" အမည်များကိုရယူရန်ဖြစ်သည်။ Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Leslie Swan သည် Western Markets ကိုပြောင်းလဲခြင်း၏နောက်ကွယ်တွင်အကြောင်းပြချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
Swan ကပြောကြားရာတွင် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်ရည်ရွယ်ချက်သည် Kirby အားစိတ်ဆိုးရန်မဟုတ်ဘဲပြဌာန်းခွင့်ကိုပြသရန်မဟုတ်ဘဲပြဌာန်းခွင့်ပြုရန်ဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ သူမကမှတ်ချက်ချသည်မှာ "ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိအသက်အရွယ်မရွေးလူတို့တွင်လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်သူမကဆက်ပြောသည်မှာ "အမေရိကန်, ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကိုပိုမိုတင်းကျပ်သောဇာတ်ကောင်များသို့ဆွဲဆောင်လေ့ရှိသည်။
Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumbasaki သည် 2014 ခုနှစ်တွင်ဂေး 0 န့်ထိုစွာကစားခြင်းကိုဟန့်တားပြုပြီး, Kumazaki က Kumazaki က Kirby ရဲ့အလေးအနက်ထားတဲ့အသင်းကိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြနေစဉ်မှာအရေးကြီးတယ်ဆိုတာအလေးအနက်ထားတယ်ဆိုတာအလေးအနက်ပြောထားတယ်,
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ
Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် Kiry Super Tuff Pink Game မှ "စူပါ Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် Kirby အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် Kirby အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် Kirby အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် Kirby အမှတ်တံဆိပ်သို့ ဦး ဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဒေးဗစ်ယန်းဟောင်း Nintens Magery မန်နေဂျာ Krysta Yang က Nintendo က၎င်း၏အစောပိုင်းရာထူးသက်တမ်းစဉ်အတွင်းက "Kiddie" ပုံရိပ်ကို "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုမည်သို့သွန်းလောင်းခဲ့ကြောင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူမက "Nintendo အတွက်အချိန်ကာလတစ်ခုကြာပြီးယေဘူယျအားဖြင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူ, Yang က "Kiddie" ဟုတံဆိပ်ကပ်ခံရသည်ဟုတံဆိပ်ကပ်ခြင်းကိုအားနည်းချက်အဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည်။
Nintendo သည် Kirby ကိုပိုမိုတင်းကျပ်စွာဖော်ပြရန်ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့် Amberge ကိုမေ့လျော့သောမြေများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်တွေ့ရသည့်အနေဖြင့် Kirby ၏စရိုက်လက္ခဏာများကို Gameplay နှင့်စွမ်းရည်များထံမှအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။
Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ
ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 Print ကြော်ငြာတွင် Nintendo ၏ "အိုင်တီ War To Groud" လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mugshot တွင်ပါ 0 င်သည့် 1995 Print ကြော်ငြာတွင်ပြသသည့် 1995 ပုံနှိပ်ကြော်ငြာများနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby's Box Art အနုပညာကွဲပြားသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2002 ခုနှစ်တွင်အိပ်မက်ဆိုးမြေကြီး,
သို့သော်ညှိနှိုင်းမှုသည်မျက်နှာစကားများထက်ကျော်လွန်သွားသည်။ 1992 တွင် Kirby ၏ Dreamland ကို Gameboy အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာသည် Kirby ကိုသရဲရင့်သောအဖြူရောင်အသံဖြင့်ပုံသဏ် contain ာန်ကိုသွန်းလောင်းကာဂျပန်ဗားရှင်း၏ပန်းရောင်အရောင်ကိုကွဲပြားစေသည်။ Gameboy ၏ Monochrome ၏ Monochrome display သည် 1993 ခုနှစ်တွင် NES တွင် Kirby ၏ပန်းရောင်အရောင်များကိုသာမြင်တွေ့ရသည်။
အကျိုးဆက်အနေဖြင့်အမရေိကရှိ Nintendo သည်ကျယ်တင်းကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကိုဆွဲဆောင်ရန် Kirby ၏မျက်နှာစာကိုအမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာလက်ရာများကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ Global Advertising သည်အလွန်ဆင်တူသည်, ကြီးလေးသောနှင့် gleulul appefries များအကြားပြောင်းလဲသွားသည်။
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု
Swan နှင့် Yang တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအလားအလာပိုမိုများပြားလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ယခုအမရေိကရှိ Nintendo သည် Kirby ၏ Box Art နှင့် 1995 ခုနှစ် "ကကျယ်လောင်သော" ကြော်ငြာများတွင်ဒေသတွင်းကွဲပြားမှုနှင့်ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများမှဝေးရာသို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဂျပန်ရုံးနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။
Yang ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များသိသိသာသာမပြောင်းလဲဘဲကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာအပြောင်းအလဲဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ သူမကဒီဟာက Nintendo ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "တကယ်ရယ်စရာ,
ဂိမ်းများကို Localizers မှပြောကြားရာတွင်ယူနီဖောင်း 0 င်ရောက်ခြင်းသည်လက်ရှိဂလိုဘယ်ယာများ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနှင့်ဂိမ်းများ,