Os ex -funcionários da Nintendo esclareceram por que a aparência de Kirby varia entre os EUA e o Japão. Aproveite as razões por trás dessas mudanças e compreenda a abordagem da Nintendo ao marketing e localização global.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
O visual mais forte e mais duro de Kirby nas capas e obras de arte foi projetado para atrair mais o público americano, ganhando o apelido de "Angry Kirby" dos fãs. Em uma entrevista à Polygon em 16 de janeiro de 2025, o ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, revelou a lógica por trás da alteração do visual de Kirby para os mercados ocidentais.
Swan explicou que, no início dos anos 2000, a intenção não era deixar Kirby parecer zangado, mas mostrar a determinação. Ela observou: "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades no Japão". No entanto, ela acrescentou: "Nos EUA, os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos por personagens mais difíceis".
Kirby: Triple Deluxe Director Shinya Kumazaki, speaking to GameSpot in 2014, highlighted that the cute version of Kirby attracts more players in Japan, whereas a "strong, tough Kirby that's really battling hard" resonates better in the US Yet, he acknowledged that this varies by game, citing Kirby Super Star Ultra, which featured a tough Kirby on both US and Japanese box art. Kumazaki enfatizou que, ao mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, a fofura do personagem continua sendo um empate significativo no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos, levando à marca de Kirby como "Super Tuff Pink Puff" no jogo Nintendo DS de 2008, Kirby Super Star Ultra. A ex -gerente de relações públicas da Nintendo da America, Krysta Yang, discutiu como a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. Ela afirmou: "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal". Yang acrescentou que ser rotulado como "Kiddie" foi visto como uma desvantagem.
A Nintendo trabalhou conscientemente para retratar Kirby como mais difícil e enfatizar os aspectos de combate de seus jogos, com o objetivo de distanciar o personagem de ser percebido apenas como conteúdo para crianças pequenas. Nos últimos anos, o foco mudou da personalidade de Kirby para a jogabilidade e as habilidades, como visto em materiais promocionais para Kirby e a terra esquecida em 2022. Yang observou: "Houve um esforço contínuo de tornar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e fofa".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte da caixa de Kirby variou, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land em 2002, Kirby Air Ride em 2003 e Kirby: Squeak Squad em 2006 mostrando Kirby com sobrancelhas afiadas e uma expressão severa.
No entanto, os ajustes foram além das expressões faciais. Em 1992, o Dreamland de Kirby foi lançado para o Gameboy, marcando a estréia da série Kirby. A arte da caixa dos EUA retratava Kirby com um tom fantasmagórico-branco, contrastando o tom rosa da versão japonesa. Isso ocorreu devido à exibição monocromática do Gameboy, com os jogadores dos EUA vendo a cor rosa original de Kirby apenas com o lançamento da aventura de Kirby no NES em 1993. Swan observou que isso representava um desafio, afirmando: "Um personagem rosado para meninos que estão tentando ser legais simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria".
Consequentemente, a Nintendo of America alterou as expressões faciais de Kirby na obra de arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos anos, a publicidade global de Kirby se tornou mais uniforme, alternando entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordaram que a Nintendo mudou para uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora em estreita colaboração com seu escritório no Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização, afastando -se de variações regionais, como as vistas na arte de Kirby's Box e no anúncio "Play It Loud" de 1995.
Yang explicou que o público global não mudou significativamente, afirmando: "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais". Ela sugeriu que isso poderia levar a "marketing realmente sem graça para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos acreditam que a tendência atual em direção à localização uniforme reflete a globalização mais ampla da indústria e a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.