Bekas pekerja Nintendo telah memberi penerangan tentang mengapa penampilan Kirby berbeza antara AS dan Jepun. Selesaikan sebab -sebab di sebalik perubahan ini dan memahami pendekatan Nintendo terhadap pemasaran dan penyetempatan global.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Kirby's fiercer dan kelihatan lebih sukar pada penutup permainan dan ArtWorks direka untuk merayu lebih banyak kepada penonton Amerika, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" dari peminat. Dalam temu bual dengan Polygon pada 16 Januari 2025, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan mendedahkan rasional di sebalik mengubah rupa Kirby untuk pasaran Barat.
Swan menjelaskan bahawa pada awal tahun 2000 -an, niatnya bukan untuk membuat Kirby kelihatan marah tetapi untuk mempamerkan penentuan. Dia berkata, "Watak -watak yang comel, manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun." Walau bagaimanapun, beliau menambah, "Di Amerika Syarikat, anak lelaki Tween dan remaja cenderung tertarik dengan watak yang lebih sukar."
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, bercakap dengan GameSpot pada tahun 2014, menekankan bahawa versi comel Kirby menarik lebih banyak pemain di Jepun, sedangkan Kirby yang kuat, kuat yang benar -benar bertarung dengan keras " Kumazaki menekankan bahawa sambil mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan adalah penting, kelucuan watak itu tetap menjadi seri penting di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan kanak -kanak lelaki, yang membawa kepada penjenamaan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff" dalam permainan Nintendo DS 2008, Kirby Super Star Ultra. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo of America, Krysta Yang membincangkan bagaimana Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempoh awalnya. Dia menyatakan, "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk." Yang menambah bahawa dilabel sebagai "kiddie" dilihat sebagai kelemahan.
Nintendo secara sedar bekerja untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan aspek pertempuran permainannya, yang bertujuan untuk menjauhkan watak daripada dianggap semata -mata sebagai kandungan untuk anak -anak kecil. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih dari keperibadian Kirby ke permainan dan kebolehan, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel yang sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, Kirby's Box Art bervariasi, dengan tajuk seperti Kirby: Nightmare in Dream Land pada tahun 2002, Kirby Air Ride pada tahun 2003, dan Kirby: Squeak Squad pada tahun 2006 menunjukkan Kirby dengan kening tajam dan ekspresi tegas.
Walau bagaimanapun, pelarasan melampaui ekspresi muka. Pada tahun 1992, Kirby's Dreamland dibebaskan untuk Gameboy, menandakan debut siri Kirby. Seni Kotak AS menggambarkan Kirby dengan nada hantu putih, membezakan warna merah jambu versi Jepun. Ini disebabkan oleh paparan monokrom Gameboy, dengan pemain AS melihat warna merah jambu asal Kirby hanya dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993.
Akibatnya, Nintendo of America mengubah ekspresi wajah Kirby pada karya seni kotak AS untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih seragam, bergantian antara ekspresi yang serius dan bersemangat.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah beralih ke arah pandangan yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepunnya untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby dan iklan "Play It Loud" 1995.
Yang menjelaskan bahawa penonton global tidak berubah dengan ketara, menyatakan, "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Dia mencadangkan bahawa ini boleh membawa kepada "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokal permainan percaya bahawa trend semasa ke arah penyetempatan seragam mencerminkan globalisasi industri yang lebih luas dan kebiasaan yang semakin meningkat dari penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.