Ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpagaan kung bakit nag -iiba ang hitsura ni Kirby sa pagitan ng US at Japan. Alisin ang mga kadahilanan sa likod ng mga pagbabagong ito at nauunawaan ang diskarte ng Nintendo sa pandaigdigang marketing at lokalisasyon.
Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla
Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West
Ang fiercer ni Kirby at mas mahirap na pagtingin sa mga takip ng laro at mga likhang sining ay idinisenyo upang mag -apela nang higit pa sa mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "Galit Kirby" mula sa mga tagahanga. Sa isang pakikipanayam kay Polygon noong Enero 16, 2025, inihayag ng dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ang katwiran sa likod ng pagbabago ng hitsura ni Kirby para sa mga merkado sa Kanluran.
Ipinaliwanag ni Swan na noong unang bahagi ng 2000s, ang hangarin ay hindi magalit si Kirby ngunit upang ipakita ang pagpapasiya. Nabanggit niya, "Ang mga cute, matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan." Gayunpaman, idinagdag niya, "Sa US, ang Tween at Teen Boys ay may posibilidad na maakit sa mas mahirap na mga character."
Kirby: Ang director ng triple deluxe na si Shinya Kumazaki, na nakikipag -usap sa Gamespot noong 2014, ay binigyang diin na ang cute na bersyon ng Kirby ay nakakaakit ng mas maraming mga manlalaro sa Japan, samantalang ang isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay sumasalamin sa mas mahusay sa US, na itinampok niya na ito ay magkakaiba -iba sa pamamagitan ng laro, na si Japanese box na si Kirby Super Star, na nagtampok ng isang matigas na Kirby sa kapwa namin at Japanese box. Binigyang diin ni Kumazaki na habang ipinapakita ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay ay mahalaga, ang cuteness ng character ay nananatiling isang makabuluhang draw sa Japan.
Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"
Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, na humahantong sa pagba -brand ng Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff" sa 2008 Nintendo DS Game, Kirby Super Star Ultra. Ang dating manager ng Nintendo ng America Public Relations na si Krysta Yang ay tinalakay kung paano hinahangad ng Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa kanyang maagang panunungkulan. Sinabi niya, "Tiyak na isang tagal ng oras para sa Nintendo, at maging sa paglalaro sa pangkalahatan, upang magkaroon ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan." Idinagdag ni Yang na ang pagiging may label bilang "kiddie" ay nakita bilang isang disbentaha.
Ang Nintendo ay sinasadya na nagtrabaho upang ilarawan si Kirby bilang mas mahirap at bigyang -diin ang mga aspeto ng labanan ng mga laro nito, na naglalayong mapalayo ang karakter mula sa pagkilala lamang bilang nilalaman para sa mga bata. Sa mga nagdaang taon, ang pokus ay lumipat mula sa pagkatao ni Kirby hanggang sa gameplay at mga kakayahan, tulad ng nakikita sa mga promosyonal na materyales para kay Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng patuloy na pagtulak upang gawing mas mahusay na katangian ang Kirby, ngunit totoo na ang karamihan sa mga tao ay itinuturing pa rin si Kirby bilang cute na laban sa matigas."
Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby
Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ni Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, iba -iba ang sining ng Kirby's Box, na may mga pamagat tulad ng Kirby: Nightmare sa Dream Land noong 2002, Kirby Air Ride noong 2003, at Kirby: Squeak Squad noong 2006 na nagpapakita ng Kirby na may matalim na kilay at isang mahigpit na expression.
Gayunpaman, ang mga pagsasaayos ay lumampas sa mga ekspresyon sa mukha. Noong 1992, ang Dreamland ni Kirby ay pinakawalan para sa Gameboy, na minarkahan ang debut ng serye ng Kirby. Ang sining ng US Box ay naglalarawan kay Kirby na may isang multo-puting tono, na pinaghahambing ang kulay rosas na hue ng Japanese bersyon. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, kasama ang mga manlalaro ng US na nakikita ang orihinal na kulay rosas na kulay ni Kirby lamang sa paglabas ng pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993. Sinabi ni Swan na ito ay nagdulot ng isang hamon, na nagsasabi, "isang puffy pink character para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang makakakuha ng mga benta na nais ng lahat."
Dahil dito, binago ng Nintendo ng America ang mga ekspresyon sa mukha ni Kirby sa likhang sining ng US box upang mag -apela sa isang mas malawak na madla. Sa mga nagdaang taon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas uniporme, na alternating sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.
Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo
Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay lumipat patungo sa isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ngayon ay nakikipagtulungan nang malapit sa tanggapan ng Japan upang matiyak ang pare -pareho ang mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng mga nakikita sa Kirby's Box Art at ang 1995 na "naglalaro ng malakas" na ad.
Ipinaliwanag ni Yang na ang pandaigdigang madla ay hindi nagbago nang malaki, na nagsasabi, "Ito ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo upang magkaroon ng mas pandaigdigang marketing. Mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pagkakapare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon." Iminungkahi niya na ito ay maaaring humantong sa "talagang bland, ligtas na marketing para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo."
Naniniwala ang mga localizer ng laro na ang kasalukuyang kalakaran patungo sa unipormeng lokalisasyon ay sumasalamin sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at ang lumalagong pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.