घर समाचार पूर्व-निन्टेंडो स्टाफ द्वारा "एंग्री किर्बी" मूल का खुलासा हुआ

पूर्व-निन्टेंडो स्टाफ द्वारा "एंग्री किर्बी" मूल का खुलासा हुआ

by Zachary Apr 21,2025

पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि क्यों किर्बी की उपस्थिति अमेरिका और जापान के बीच भिन्न होती है। इन परिवर्तनों के पीछे के कारणों में तल्लीन करें और वैश्विक विपणन और स्थानीयकरण के लिए निंटेंडो के दृष्टिकोण को समझें।

"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था

निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया

खेल कवर और कलाकृतियों पर किर्बी के भयंकर और कठिन नज़र को अमेरिकी दर्शकों के लिए अधिक अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, प्रशंसकों से "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 को पॉलीगॉन के साथ एक साक्षात्कार में, पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक लेस्ली स्वान ने पश्चिमी बाजारों के लिए किर्बी के लुक को बदलने के पीछे तर्क का खुलासा किया।

स्वान ने समझाया कि 2000 के दशक की शुरुआत में, इरादे किर्बी को नाराज करने के लिए नहीं बल्कि दृढ़ संकल्प का प्रदर्शन करने का इरादा था। उन्होंने कहा, "जापान में सभी उम्र के लोगों के बीच प्यारा, मीठे पात्र लोकप्रिय हैं।" हालांकि, उन्होंने कहा, "अमेरिका में, ट्विन और किशोर लड़के कठिन पात्रों के लिए तैयार होते हैं।"

किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निर्देशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 में गेमस्पॉट से बात करते हुए कहा कि किर्बी का प्यारा संस्करण जापान में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, जबकि एक "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में हार्ड से जूझ रहा है, वह अमेरिका में बेहतर प्रतिध्वनित करता है, उन्होंने यह स्वीकार किया कि यह खेल, जो कि किर्बी सुपर अल्ट्रा को हिलाता है, जो कि एक हार्बी सुपर अल्ट्रा को हिलाता है। कुमाजाकी ने जोर देकर कहा कि गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाते समय महत्वपूर्ण था, चरित्र की क्यूटनेस जापान में एक महत्वपूर्ण ड्रॉ है।

विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में

निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति का उद्देश्य किर्बी की अपील को व्यापक बनाना था, विशेष रूप से लड़कों के बीच, 2008 के निनटेंडो डीएस गेम, किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा में "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में किर्बी की ब्रांडिंग के लिए अग्रणी। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो के जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने चर्चा की कि कैसे निनटेंडो ने अपने शुरुआती कार्यकाल के दौरान अपनी "किडी" छवि को बहाने की मांग की। उन्होंने कहा, "निश्चित रूप से निनटेंडो के लिए समय की अवधि थी, और यहां तक ​​कि सामान्य रूप से गेमिंग, एक अधिक वयस्क/शांत कारक होने के लिए।" यांग ने कहा कि "किडी" के रूप में लेबल किए जाने को एक दोष के रूप में देखा गया था।

निनटेंडो ने सचेत रूप से किर्बी को कठिन के रूप में चित्रित करने के लिए काम किया और अपने खेल के लड़ाकू पहलुओं पर जोर दिया, जिसका उद्देश्य चरित्र को केवल छोटे बच्चों के लिए सामग्री के रूप में माना जा रहा है। हाल के वर्षों में, फोकस किर्बी के व्यक्तित्व से गेमप्ले और क्षमताओं में स्थानांतरित हो गया है, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए प्रचार सामग्री में देखा गया है। यांग ने कहा, "किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र में बनाने के लिए एक निरंतर धक्का दिया गया है, लेकिन यह सच है कि ज्यादातर लोग अभी भी किर्बी को प्यारा बनाम सख्त मानते हैं।"

किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण

जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन एक उल्लेखनीय 1995 के प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के हिस्से के रूप में एक मगशॉट में किर्बी की विशेषता थी। इन वर्षों में, किर्बी की बॉक्स आर्ट विविध, 2002 में ड्रीम लैंड में किर्बी: नाइटमेयर जैसे खिताब, 2003 में किर्बी एयर राइड, और 2006 में किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड जैसे खिताब के साथ, तेज भौंहों और एक कठोर अभिव्यक्ति के साथ किर्बी को दिखा रहा था।

हालांकि, समायोजन चेहरे के भावों से परे चला गया। 1992 में, किर्बी के ड्रीमलैंड को गेमबॉय के लिए जारी किया गया था, जिसमें किर्बी श्रृंखला की शुरुआत हुई थी। यूएस बॉक्स कला ने जापानी संस्करण के गुलाबी रंग के विपरीत, एक भूतिया-सफेद टोन के साथ किर्बी को चित्रित किया। यह गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, अमेरिकी खिलाड़ियों ने 1993 में एनईएस पर किर्बी के एडवेंचर की रिलीज़ के साथ किर्बी के मूल गुलाबी रंग को देखकर केवल खिलाड़ियों को देखा। स्वान ने टिप्पणी की कि यह एक चुनौती थी, "लड़कों के लिए एक पफी गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहे हैं, बस बिक्री पाने के लिए नहीं जा रहे थे जो हर कोई चाहता था।"

नतीजतन, अमेरिका के निंटेंडो ने व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए यूएस बॉक्स कलाकृति पर किर्बी के चेहरे के भावों को बदल दिया। हाल के वर्षों में, किर्बी का वैश्विक विज्ञापन अधिक समान हो गया है, गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से।

निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण

स्वान और यांग दोनों ने सहमति व्यक्त की कि निन्टेंडो हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक दृष्टिकोण की ओर स्थानांतरित हो गया है। अमेरिका के निंटेंडो अब अपने जापान कार्यालय के साथ मिलकर काम करते हैं ताकि लगातार विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित किया जा सके, जो कि किर्बी की बॉक्स आर्ट में देखी गई क्षेत्रीय विविधताओं से दूर जा रहा है और 1995 "प्ले इट लाउड" विज्ञापन।

यांग ने समझाया कि वैश्विक दर्शकों ने महत्वपूर्ण रूप से नहीं बदला है, यह कहते हुए, "यह अधिक वैश्विक विपणन के लिए एक व्यावसायिक रणनीति परिवर्तन था। यह अच्छा और बुरा है। सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए वैश्विक मतलब है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों की अवहेलना होती है।" उसने सुझाव दिया कि इससे "वास्तव में निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए सुरक्षित विपणन" हो सकता है। "

गेम स्थानीय लोगों का मानना ​​है कि वर्दी स्थानीयकरण की ओर वर्तमान प्रवृत्ति उद्योग के व्यापक वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता को दर्शाती है, जिसमें खेल, फिल्में, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया शामिल हैं।

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