전 닌텐도 직원들은 커비의 외모가 미국과 일본마다 다른 이유에 대해 밝혀졌습니다. 이러한 변화의 이유를 조사하고 글로벌 마케팅 및 현지화에 대한 Nintendo의 접근 방식을 이해하십시오.
"Angry Kirby"는 더 많은 청중에게 호소하기 위해 만들어졌습니다
Nintendo는 서부에서 더 많은 호소를 위해 Kirby를 변경했습니다
Kirby의 더 강력하고 강력한 게임 커버와 아트 워크는 팬들로부터 "Angry Kirby"라는 별명을 얻음으로써 미국 관객에게 더 많은 호소를하도록 설계되었습니다. 2025 년 1 월 16 일 Polygon과의 인터뷰에서, 전 Nintendo 현지화 국장 Leslie Swan은 Kirby의 서부 시장에 대한 모습을 바꾸는 근거를 공개했습니다.
스완은 2000 년대 초반에 커비를 화나게 보이게하는 것이 아니라 결단력을 보여 주려는 의도가 있다고 설명했다. 그녀는 "귀엽고 달콤한 캐릭터는 일본의 모든 연령대의 사람들에게 인기가 있습니다." 그러나 그녀는 "미국에서는 트윈과 십대 소년들이 더 거친 캐릭터에 끌리는 경향이있다"고 덧붙였다.
Kirby : Triple Deluxe Director Shinya Kumazaki는 2014 년 Gamespot과 이야기하면서 Kirby의 귀여운 버전은 일본에서 더 많은 선수들을 끌어들이는 반면, "정말 힘들고있는 강력하고 힘든 커비는 미국에서 더 잘 공감하고 있지만"Kirby Super Ultra를 인용하면서 Kirby Super Art를 인용했습니다. Kumazaki는 게임 플레이를 통해 커비의 진지한 측면을 선보이는 동안 캐릭터의 귀여움은 일본에서 중요한 추첨으로 남아 있다고 강조했습니다.
Kirby는 "Super Tuff Pink Puff"로 광고
Nintendo의 마케팅 전략은 2008 Nintendo DS 게임 인 Kirby Super Star Ultra에서 Kirby의 호소력을 넓히기 위해 Kirby의 호소력을 넓히는 것을 목표로했습니다. 전 Nintendo of America Public Relations Manager Krysta Yang은 닌텐도가 그녀의 초기 재직 기간 동안 "Kiddie"이미지를 어떻게 흘리려고했는지 논의했습니다. 그녀는 "Nintendo, 심지어 게임조차도 더 성인/시원한 요소를 갖기위한 시간이 확실히있었습니다."라고 말했습니다. Yang은 "Kiddie"로 표시되는 것이 단점으로 간주되었다고 덧붙였다.
Nintendo는 의식적으로 Kirby를 더 강하게 묘사하고 게임의 전투 측면을 강조하기 위해 노력했으며, 캐릭터가 어린 아이들의 내용으로 만 인식되는 것을 목표로 삼았습니다. 최근 몇 년 동안, 2022 년 커비와 잊혀진 땅의 홍보 자료에서 볼 수 있듯이, 커비의 성격에서 게임 플레이와 능력으로 초점이 전환되었습니다. 양은 지적했습니다. 양은 다음과 같이 지적했습니다. 양은 다음과 같이 지적했습니다. "커비를 더욱 다재다능한 캐릭터로 만들기위한 지속적인 추진력이 있었지만 대부분의 사람들은 여전히 Kirby를 여전히 귀여운 것으로 간주하는 것은 사실입니다."
Kirby를위한 Nintendo의 미국 현지화
Kirby의 일본과 미국 사이의 지역화의 발산은 Nintendo의 "Play It Loud"캠페인의 일환으로 Mugshot에서 Kirby가 등장하는 주목할만한 1995 년 인쇄 광고로 시작되었습니다. 수년에 걸쳐 Kirby의 박스 아트는 2002 년 Kirby : Nightmare in Dream Land, 2003 년 Kirby Air Ride 및 2006 년 Kirby : Squeak Squad와 같은 타이틀이 다양했습니다.
그러나 조정은 얼굴 표정을 넘어 섰습니다. 1992 년 Kirby 's Dreamland는 Gameboy를 위해 출시되어 Kirby 시리즈의 데뷔를 표시했습니다. 미국 박스 아트는 커비에게 일본어 버전의 분홍색 색조와 대조되는 유령 같은 흰색 톤으로 묘사했습니다. 이것은 게임 보이의 흑백 디스플레이 덕분에 미국 선수들은 1993 년 Kirby의 모험 출시로 Kirby의 원래 핑크색을 보았습니다. Swan은 "시원한 소년들을위한 푹신한 핑크 캐릭터는 모두가 원하는 판매를 얻지 못했습니다."라고 말했습니다.
결과적으로, Nintendo of America는 US Box 아트 워크에 대한 Kirby의 얼굴 표정을 변경하여 더 많은 청중에게 호소했습니다. 최근 몇 년 동안 Kirby의 글로벌 광고는 심각한 표현과 기쁨의 표현을 번갈아 가며 균일 해졌습니다.
닌텐도의 글로벌 접근
Swan과 Yang은 닌텐도가 최근 몇 년 동안보다 세계적인 전망으로 바뀌 었다는 데 동의했습니다. Nintendo of America는 이제 일본 사무소와 긴밀히 협력하여 일관된 마케팅 및 현지화 전략을 보장하며 Kirby 's Box Art와 1995 "Play It Loud"광고에서 볼 수있는 지역 변형에서 멀어지고 있습니다.
양은 글로벌 청중이 크게 변하지 않았다고 설명했다. 그녀는 이것이 "Nintendo의 일부 제품에 대한 정말 부드럽고 안전한 마케팅"으로 이어질 수 있다고 제안했습니다.
Game Localizers는 균일 한 현지화에 대한 현재의 추세는 업계의 광범위한 세계화와 게임, 영화, 만화, 애니메이션 및 기타 미디어를 포함한 일본 문화에 대한 서구 청중의 친숙 함을 반영한다고 생각합니다.