Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo haben beleuchtet, warum Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterschiedlich ist. Nehmen Sie sich mit den Gründen für diese Veränderungen ein und verstehen Sie den Ansatz von Nintendo für globales Marketing und Lokalisierung.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Kirbys heftiger und härterer Aussehen auf Spiele Covers and Artworks sollte mehr an das amerikanische Publikum ansprechen und den Spitznamen "Angry Kirby" von Fans verdienen. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 enthüllte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für die Veränderung von Kirbys Look für westliche Märkte.
Swan erklärte, dass in den frühen 2000er Jahren die Absicht nicht, Kirby wütend aussehen zu lassen, sondern Entschlossenheit zu zeigen. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie fügte jedoch hinzu: "In den USA werden Tween und Teen -Jungen eher zu härteren Charakteren angezogen."
KIRBY: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki, der 2014 mit Gamespot sprach, betonte, dass die niedliche Version von Kirby in Japan mehr Spieler anzieht, während ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard -Hart kämpft", hat in den USA noch besser angesehen. Kumazaki betonte, dass die Präsentation von Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay wichtig war, die Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor ein erhebliches Unentschieden.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell zu erweitern, insbesondere unter Jungen, was zum Branding von Kirby als "Super Tuff Pink Puff" im Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, führte. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, diskutierte, wie Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben wollte. Sie erklärte: "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar Gaming im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben." Yang fügte hinzu, dass es als Nachteil angesehen wurde, als "Kiddie" bezeichnet zu werden.
Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirby als härter darzustellen und die Kampfaspekte seiner Spiele zu betonen, um den Charakter davon abzuhalten, ausschließlich als Inhalt für kleine Kinder wahrgenommen zu werden. In den letzten Jahren hat sich der Fokus von Kirbys Persönlichkeit zu Gameplay und Fähigkeiten verlagert, wie in Werbematerial für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist.
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land im Jahr 2002, Kirby Air Ride im Jahr 2003 und Kirby: Quadrat -Kader im Jahr 2006, der Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck zeigt.
Die Anpassungen gingen jedoch über die Gesichtsausdrücke hinaus. 1992 wurde Kirbys Dreamland für den Gameboy veröffentlicht, der das Debüt der Kirby -Serie markierte. Die US-amerikanische Box-Kunst zeigte Kirby mit einem gespenstischen Ton und kontrastierte den rosa Farbton der japanischen Version. Dies lag an der monochromen Display des Gameboys, bei der wir Spieler von Kirbys ursprüngliche rosa Farbe nur mit der Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer auf NES im Jahr 1993 sahen. Swan bemerkte, dass dies eine Herausforderung darstellte.
Infolgedessen veränderte Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke auf US -amerikanische Kastenkunstwerke, um ein breiteres Publikum anzusprechen. In den letzten Jahren ist die globale Werbung von Kirby einheitlicher geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang waren sich einig, dass sich Nintendo in den letzten Jahren auf einen globaleren Ausblick verlagert hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen abzuwenden, wie sie in Kirbys Box Art und der Anzeige "Laut" von 1995 zu sehen sind.
Yang erklärte, dass sich das globale Publikum nicht wesentlich verändert habe und erklärte: "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, um globaleres Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede missachtet." Sie schlug vor, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.
Spiellokalisatoren glauben, dass der aktuelle Trend zur einheitlichen Lokalisierung die breitere Globalisierung der Branche und die wachsende Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien, widerspiegelt.