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Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

by David Apr 04,2025

Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

Die jüngsten Entlassungen bei BioWare, den Schöpfer hinter dem mit Spannung erwarteten Drachenalter: The Veilguard , haben eine weit verbreitete Diskussion über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Diese Entlassungen haben die Herausforderungen und Entscheidungen ans Licht gebracht, mit denen Spieleentwicklungsunternehmen konfrontiert sind, und die Branchenführer dazu veranlasst, ihre Meinung zu dieser Angelegenheit zu äußern.

Michael Daus, der Verlagsdirektor von Larian Studios, war in den sozialen Medien über das Thema Entlassungen im Spielesektor lautstark. Er argumentiert stark für den Wert der Beibehaltung der Mitarbeiter und betont, dass die Verantwortung für solche Entscheidungen nicht auf reguläre Mitarbeiter, sondern auf diejenigen in Führungspositionen fallen sollte. DUSS betont, wie wichtig es ist, institutionelles Wissen innerhalb eines Unternehmens aufrechtzuerhalten, was für den Erfolg zukünftiger Projekte von entscheidender Bedeutung ist.

Er kritisiert die gemeinsame Unternehmenspraxis, das Fett zu trimmen oder Redundanzen zu reduzieren, insbesondere wenn sie als Rechtfertigung für Entlassungen verwendet werden. Während er anerkennt, dass der finanzielle Druck solche Maßnahmen erfordern kann, stellt DUS die Notwendigkeit aggressiver Effizienzmaßnahmen in großen Unternehmen in Frage. Er weist darauf hin, dass solche Strategien gerechtfertigt sein könnten, wenn sie konsequent zu erfolgreichen Spielveröffentlichungen geführt haben, aber er argumentiert, dass die Verwendung von Entlassungen als aggressive Kostensenkungsmaßnahme nicht die Lösung ist. Stattdessen sieht er es als eine extreme Form des Kostenmanagements an, die dem Unternehmen letztendlich schadet.

DAUS kritisiert ferner die Strategien, die von höheren Ups entwickelt wurden, und stellten fest, dass die Mitarbeiter häufig am Ende der Unternehmenshierarchie unter den Konsequenzen leiden. Er schlägt einen radikaleren Ansatz für das Unternehmensmanagement vor und schlägt humorvoll vor, dass Spielentwicklungsunternehmen wie Piratenschiffe betrieben werden sollten, bei denen der Kapitän (oder die Führung) für das Vermögen des Schiffes (oder des Unternehmens) zur Rechenschaft gezogen werden würde.

Diese fortlaufende Debatte unterstreicht die Notwendigkeit eines nachhaltigeren und mit Mitarbeiter ausgerichteten Ansatzes für die Verwaltung von Spielentwicklungsteams und sorgt dafür, dass die Branche weiterhin gedeihen kann, ohne das Talent und das Wissen zu beeinträchtigen, die ihren Erfolg vorantreiben.

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