De recente ontslagen bij Bioware, de makers achter de langverwachte Dragon Age: The Veilguard , hebben wijdverbreide discussie over de huidige staat van de gaming-industrie aangewakkerd. Deze ontslagen hebben de uitdagingen en beslissingen aan het licht gebracht waarmee game -ontwikkelingsbedrijven worden geconfronteerd, waardoor marktleiders hun mening hierover kunnen uiten.
Michael Daus, de publicatie -directeur van Larian Studios, is vocaal geweest op sociale media over de kwestie van ontslagen binnen de gamesector. Hij beweert sterk voor de waarde van het behouden van werknemers en benadrukt dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen niet op regulier personeel moet vallen, maar op degenen in leiderschapsposities. Daus benadrukt het belang van het handhaven van institutionele kennis binnen een bedrijf, wat cruciaal is voor het succes van toekomstige projecten.
Hij bekritiseert de gemeenschappelijke bedrijfspraktijk om "het vet te trimmen" of redundanties te verminderen, vooral wanneer ze worden gebruikt als een rechtvaardiging voor ontslagen. Hoewel hij erkent dat financiële druk dergelijke acties nodig heeft, vraagt Daus de noodzaak van agressieve efficiëntiemaatregelen in grote bedrijven. Hij wijst erop dat dergelijke strategieën gerechtvaardigd kunnen zijn als ze consequent leiden tot succesvolle game-releases, maar hij stelt dat het gebruik van ontslagen als een agressieve kostenbesparende maatregel niet de oplossing is. In plaats daarvan ziet hij het als een extreme vorm van kostenbeheer die uiteindelijk het bedrijf schaadt.
Daus bekritiseert verder de strategieën die zijn ontwikkeld door hogere ups, en merkt op dat het vaak de werknemers onderaan de bedrijfshiërarchie zijn die de gevolgen hebben. Hij suggereert een meer radicale benadering van bedrijfsmanagement en stelt humorisch voor dat game -ontwikkelingsbedrijven moeten worden gerund als piratenschepen, waar de kapitein (of leiderschap) verantwoordelijk zou worden gehouden voor de fortuinen van het schip (of bedrijf).
Dit voortdurende debat benadrukt de noodzaak van een meer duurzame en werknemersgerichte benadering van het beheren van teams voor het ontwikkelen van game-ontwikkeling, waardoor de industrie kan blijven bloeien zonder het talent en de kennis op te offeren die het succes ervan stimuleren.