Bioware最近的裁员是备受期待的《龙时代:面纱》背后的创作者,引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。这些裁员已经揭示了游戏开发公司面临的挑战和决策,促使行业领导者对此事发表意见。
Larian Studios的出版总监Michael Daus一直在社交媒体上发表关于游戏领域裁员问题的声音。他强烈主张保留雇员的价值,并强调对此类决定的责任不应属于正规员工,而应落在领导职位的员工身上。 Daus强调了在公司内维持机构知识的重要性,这对于未来项目的成功至关重要。
他批评“修剪脂肪”或减少冗余的共同企业实践,尤其是在用作裁员的理由时。尽管他承认财务压力需要采取此类行动,但Daus质疑大型公司采取积极效率措施的必要性。他指出,如果这些策略始终导致成功的游戏发行,可能是合理的,但他认为,将裁员作为一种积极的削减成本措施并不是解决方案。相反,他将其视为最终损害公司的极端成本管理形式。
道斯进一步批评了高级领域制定的策略,并指出经常是公司等级制度底部的员工遭受了后果。他建议对公司管理进行更激进的方法,幽默地建议应该像海盗船一样经营游戏开发公司,在那里,船长(或领导型)将对船(或公司)的命运负责。
这场持续的辩论凸显了需要采用更具可持续性和以员工为中心的方法来管理游戏开发团队的必要性,从而确保行业可以继续蓬勃发展而不牺牲推动其成功的人才和知识。