Pemberhentian baru-baru ini di BioWare, pencipta di belakang Dragon Age yang sangat dinanti-nantikan: The Veilguard , telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Pemberhentian ini telah menimbulkan cabaran dan keputusan yang dihadapi oleh syarikat pembangunan permainan, mendorong para pemimpin industri untuk menyuarakan pendapat mereka mengenai perkara itu.
Michael Daus, pengarah penerbitan Larian Studios, telah bersuara di media sosial mengenai isu pemberhentian dalam sektor permainan. Beliau berhujah dengan kuat untuk mengekalkan pekerja dan menekankan bahawa tanggungjawab untuk keputusan tersebut tidak boleh jatuh ke atas kakitangan biasa tetapi pada mereka yang berada dalam kedudukan kepimpinan. Daus menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi dalam syarikat, yang penting untuk kejayaan projek masa depan.
Dia mengkritik amalan korporat biasa "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, terutama apabila digunakan sebagai alasan untuk pemberhentian. Walaupun beliau mengakui bahawa tekanan kewangan boleh memerlukan tindakan sedemikian, Daus mempersoalkan keperluan langkah kecekapan agresif di syarikat besar. Beliau menegaskan bahawa strategi sedemikian mungkin dibenarkan jika mereka secara konsisten membawa kepada siaran permainan yang berjaya, tetapi dia berpendapat bahawa menggunakan pemberhentian sebagai langkah pemotongan kos yang agresif bukanlah penyelesaian. Sebaliknya, dia melihatnya sebagai bentuk pengurusan kos yang melampau yang akhirnya merosakkan syarikat.
Daus terus mengkritik strategi yang dibangunkan oleh lebih tinggi, dengan menyatakan bahawa sering pekerja di bahagian bawah hierarki korporat yang menderita akibatnya. Beliau mencadangkan pendekatan yang lebih radikal terhadap pengurusan syarikat, dengan lucu yang mencadangkan bahawa syarikat pembangunan permainan harus dijalankan seperti kapal lanun, di mana kapten (atau kepimpinan) akan dipertanggungjawabkan untuk kekayaan kapal (atau syarikat).
Perdebatan yang berterusan ini menonjolkan keperluan untuk pendekatan yang lebih mampan dan berpusatkan pekerja untuk menguruskan pasukan pembangunan permainan, memastikan industri dapat terus berkembang tanpa mengorbankan bakat dan pengetahuan yang mendorong kejayaannya.