소식 Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

by David Apr 04,2025

Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

BioWare의 최근 해고, 많은 기대하는 드래곤 시대 : Veilguard 의 제작자들은 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발했습니다. 이러한 정리 해고는 게임 개발 회사가 직면 한 도전과 결정을 밝히고 업계 리더들이 문제에 대한 의견을 표명하도록 촉구했습니다.

Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 게임 부문 내 정리 문제에 대해 소셜 미디어에서 보컬을 해왔습니다. 그는 직원 유지의 가치에 대해 강력하게 주장하며 그러한 결정에 대한 책임은 일반 직원이 아니라 리더십 직책에 속해야한다고 강조합니다. DAUS는 회사 내에서 제도적 지식을 유지하는 것의 중요성을 강조하며, 이는 미래 프로젝트의 성공에 중요합니다.

그는 특히 해고의 정당화로 사용될 때 "지방을 다듬거나 중복을 줄이는 일반적인 기업 관행을 비판합니다. 그는 재정적 압박이 그러한 행동을 필요로 할 수 있음을 인정하지만 DAUS는 대기업의 공격적인 효율성 측정의 필요성에 의문을 제기합니다. 그는 그러한 전략이 성공적인 게임 릴리스로 일관되게 이어지면 정당화 될 수 있다고 지적하지만, 해고를 공격적인 비용 절감 측정으로 사용하는 것이 해결책이 아니라고 주장한다. 대신, 그는 그것을 궁극적으로 회사에 해를 끼치는 극단적 인 형태의 비용 관리라고 생각합니다.

DAUS는 또한 고등학교가 개발 한 전략을 비판하며, 이는 종종 그 결과를 겪는 회사 계층의 맨 아래에있는 직원임을 지적합니다. 그는 회사 관리에 대한보다 급진적 인 접근을 제안하며, 게임 개발 회사는 선장 (또는 리더십)이 선박 (또는 회사의) 운명에 대해 책임을 질 것이라고 해적 선박처럼 운영되어야한다고 유머러스하게 제안합니다.

이 진행중인 토론은 게임 개발 팀 관리에 대한보다 지속 가능하고 직원 중심의 접근 방식의 필요성을 강조하여, 성공을 거두는 재능과 지식을 희생하지 않고 업계가 계속 번창 할 수 있도록합니다.

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