I recenti licenziamenti di BioWare, i creatori dietro la tanto attesa Dragon Age: The Veilguard , hanno suscitato una discussione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Questi licenziamenti hanno messo in luce le sfide e le decisioni che le aziende di sviluppo del gioco devono affrontare, spingendo i leader del settore a esprimere le loro opinioni sulla questione.
Michael Daus, direttore editoriale di Larian Studios, è stato vocale sui social media sulla questione dei licenziamenti nel settore dei giochi. Sostiene fortemente il valore di trattenere i dipendenti e sottolinea che la responsabilità di tali decisioni non dovrebbe cadere su personale regolare ma su coloro che sono in posizioni di leadership. Daus sottolinea l'importanza di mantenere la conoscenza istituzionale all'interno di un'azienda, che è cruciale per il successo dei progetti futuri.
Crita la pratica aziendale comune di "tagliare il grasso" o ridurre i licenziamenti, specialmente se usato come giustificazione per i licenziamenti. Mentre riconosce che le pressioni finanziarie possono richiedere tali azioni, DAUS mette in discussione la necessità di misure di efficienza aggressiva nelle grandi società. Sottolinea che tali strategie potrebbero essere giustificate se hanno costantemente portato a rilasci di gioco di successo, ma sostiene che l'uso di licenziamenti come misura aggressiva di riduzione dei costi non è la soluzione. Invece, lo vede come una forma estrema di gestione dei costi che alla fine danneggia l'azienda.
Daus critica ulteriormente le strategie sviluppate dai superiori, osservando che spesso sono i dipendenti in fondo alla gerarchia aziendale che soffrono le conseguenze. Suggerisce un approccio più radicale alla gestione dell'azienda, proponendo umoristico che le compagnie di sviluppo del gioco dovrebbero essere gestite come navi pirati, in cui il capitano (o la leadership) sarebbe ritenuto responsabile per le fortune della nave (o della compagnia).
Questo dibattito in corso evidenzia la necessità di un approccio più sostenibile e incentrato sui dipendenti nella gestione dei team di sviluppo del gioco, garantendo che l'industria possa continuare a prosperare senza sacrificare il talento e la conoscenza che guidano il suo successo.