Дом Новости Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

by David Apr 04,2025

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Недавние увольнения в Bioware, создатели долгожданного Dragon Age: The Veilguard , вызвали широкую дискуссию о текущем состоянии игровой индустрии. Эти увольнения выявили проблемы и решения, с которыми сталкиваются компании по развитию игр, что побуждает лидеров отрасли высказать свое мнение по этому вопросу.

Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений в игровом секторе. Он решительно выступает за ценность сохранения сотрудников и подчеркивает, что ответственность за такие решения должна не падать не на постоянный персонал, а на тех, кто находится на руководящих должностях. Даус подчеркивает важность поддержания институциональных знаний в компании, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов.

Он критикует общую корпоративную практику «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно при использовании в качестве оправдания для увольнений. Хотя он признает, что финансовое давление может потребовать таких действий, DAUS ставит под сомнение необходимость агрессивных показателей эффективности в крупных корпорациях. Он отмечает, что такие стратегии могут быть оправданы, если они постоянно приводят к успешным игровым выпускам, но он утверждает, что использование увольнений в качестве агрессивного меры по сокращению затрат не является решением. Вместо этого он рассматривает это как крайнюю форму управления затратами, которая в конечном итоге наносит вред компании.

Даус также критикует стратегии, разработанные высшими людьми, отмечая, что часто сотрудники в нижней части корпоративной иерархии страдают от последствий. Он предлагает более радикальный подход к управлению компании, с юмором, предлагая, чтобы компании по разработке игр должны работать как пиратские корабли, где капитан (или руководство) будет привлекать к ответственности за судьбу корабля (или компании).

Эта продолжающаяся дебаты подчеркивает необходимость более устойчивого и ориентированного на сотрудника подхода к управлению командами разработки игр, гарантируя, что отрасль может продолжать процветать, не жертвуя талантом и знаниями, которые способствуют его успеху.

Последние статьи Более+
  • 04 2025-04
    "Разблокируя персонал ICE в черных OPS 6 зомби: гид"

    С введением новой *карты Call of Duty *Zombies в *Black Ops 6 *, фанаты рады увидеть возвращение культового персонала ICE с *Black Ops II *карты Origins. Вот подробное руководство о том, как получить персонал ICE на карте гробницы. Вы можете получить персонал льда из загадочной коробки

  • 04 2025-04
    "Boxbound Launches: Daily Buzzles теперь пожизненное обязательство"

    Если наше первоначальное освещение Boxbound привлекло ваше внимание, вы будете рады узнать, что теперь он официально доступен на iOS и Android. Эта игра погружает вас в жизнь стрессового почтового работника, навигая по ежедневным сфере проблем на рабочем месте, от обыденного до абсурда, все время

  • 04 2025-04
    Война призывателей: Хроники празднуют 2 -ю годовщину, позволяя вам избить исполнительного продюсера

    Призыватели войны: Chronicles готовится отпраздновать свое второе годовщину уникальным и увлекательным образом. Исполнительный продюсер, Sang-Min Choi, вступает в игру в качестве нового босса событий, в комплекте со своим подземелью! Это знаменует собой забавный и необычный подход к маркировке случая, смешивая юмор WI