การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age ที่คาดการณ์ไว้มาก: Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม การปลดพนักงานเหล่านี้นำมาซึ่งความท้าทายและการตัดสินใจที่ บริษัท พัฒนาเกมต้องเผชิญทำให้ผู้นำอุตสาหกรรมแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้
Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับปัญหาการปลดพนักงานในภาคเกม เขาให้เหตุผลอย่างยิ่งสำหรับคุณค่าของการรักษาพนักงานและเน้นว่าความรับผิดชอบในการตัดสินใจดังกล่าวไม่ควรตกอยู่กับพนักงานปกติ แต่อยู่ในตำแหน่งผู้นำ DAUS เน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันภายใน บริษัท ซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงการในอนาคต
เขาวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติขององค์กรร่วมกันของ "การตัดแต่งไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เป็นเหตุผลสำหรับการปลดพนักงาน ในขณะที่เขายอมรับว่าแรงกดดันทางการเงินสามารถทำให้การกระทำดังกล่าวจำเป็นต้องมีการกระทำดังกล่าว DAUS ตั้งคำถามถึงความจำเป็นของมาตรการประสิทธิภาพเชิงรุกใน บริษัท ขนาดใหญ่ เขาชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ดังกล่าวอาจเป็นธรรมหากพวกเขานำไปสู่การเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง แต่เขาระบุว่าการใช้การปลดพนักงานเป็นมาตรการลดต้นทุนเชิงรุกไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา เขาเห็นว่ามันเป็นรูปแบบการจัดการต้นทุนที่รุนแรงซึ่งในที่สุดก็เป็นอันตรายต่อ บริษัท
DAUs วิพากษ์วิจารณ์กลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยสูงขึ้นโดยสังเกตว่ามักจะเป็นพนักงานที่อยู่ด้านล่างของลำดับชั้นขององค์กรที่ได้รับผลกระทบ เขาแนะนำวิธีการที่รุนแรงมากขึ้นในการจัดการ บริษัท โดยเสนอว่า บริษัท พัฒนาเกมควรดำเนินการเหมือนเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน (หรือความเป็นผู้นำ) จะต้องรับผิดชอบต่อโชคชะตาของเรือ (หรือ บริษัท )
การอภิปรายอย่างต่อเนื่องนี้เน้นถึงความจำเป็นในการใช้วิธีการที่ยั่งยืนและเน้นพนักงานมากขึ้นในการจัดการทีมพัฒนาเกมเพื่อให้มั่นใจว่าอุตสาหกรรมสามารถเจริญเติบโตต่อไปโดยไม่ต้องเสียสละความสามารถและความรู้ที่ผลักดันความสำเร็จ