Ev Haberler Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricilerin BioWare'in eylemini temizlemek için korsan olmaları gerektiğini düşünüyor

Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricilerin BioWare'in eylemini temizlemek için korsan olmaları gerektiğini düşünüyor

by David Apr 04,2025

Baldur'un Gate 3 yayıncısı, geliştiricilerin BioWare'in eylemini temizlemek için korsan olmaları gerektiğini düşünüyor

Çok beklenen Dragon Age: The VeilGuard'ın arkasındaki yaratıcılar olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin mevcut durumu hakkında yaygın bir tartışmaya yol açtı. Bu işten çıkarmalar, oyun geliştirme şirketlerinin karşılaştığı zorlukları ve kararları aydınlattı ve endüstri liderlerini konuyla ilgili görüşlerini dile getirmeye istedi.

Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, sosyal medyada oyun sektöründeki işten çıkarma konusu hakkında vokal oldu. Çalışanları tutmanın değeri ve bu tür kararların sorumluluğunun normal personele değil, liderlik pozisyonlarına düşmesi gerektiğini vurgulamaktadır. DAUS, gelecekteki projelerin başarısı için çok önemli olan bir şirket içinde kurumsal bilgiyi sürdürmenin önemini vurgulamaktadır.

Özellikle işten çıkarmalar için bir gerekçe olarak kullanıldığında, "Yağın Kırpılması" veya İşsizliği Azaltma Ortak Kurumsal Uygulamasını eleştiriyor. Finansal baskıların bu tür eylemleri gerektirebileceğini kabul ederken, Daus büyük şirketlerde agresif verimlilik önlemlerinin gerekliliğini sorgulamaktadır. Bu tür stratejilerin sürekli olarak başarılı oyun sürümlerine yol açarsa haklı olabileceğine dikkat çekiyor, ancak işten çıkarmaları agresif bir maliyet düşürücü önlem olarak kullanmanın çözüm olmadığını savunuyor. Bunun yerine, bunu nihayetinde şirkete zarar veren aşırı bir maliyet yönetimi biçimi olarak görüyor.

DAUS, daha yüksek seviyeler tarafından geliştirilen stratejileri daha da eleştirerek, genellikle kurumsal hiyerarşinin altındaki sonuçlara maruz kalan çalışanlar olduğunu belirtiyor. Şirket yönetimine daha radikal bir yaklaşım öneriyor ve oyun geliştirme şirketlerinin, kaptanın (veya liderliğin) geminin (veya şirketin) servetlerinden sorumlu tutulacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini mizahi bir şekilde öneriyor.

Devam eden bu tartışma, oyun geliştirme ekiplerini yönetmek için daha sürdürülebilir ve çalışan odaklı bir yaklaşıma olan ihtiyacı vurgular ve bu da endüstrinin başarısını artıran yetenek ve bilgileri feda etmeden gelişmeye devam edebilmesini sağlar.

En son makaleler Daha+
  • 13 2025-04
    "Nintendo Switch 2 Ön Sipariş 9 Nisan başlıyor"

    Nintendo, merakla beklenen Nintendo Switch 2'nin ön siparişlerinin 9 Nisan'da ABD'de ve 8 Nisan'da İngiltere'de başlayacağını açıkladı. Konsol 5 Haziran 2025'ten itibaren tam olarak sunulacak ve fiyatlandırılacak. Bugünkü açıklama, oyun entru arasında bir vızıltı yarattı

  • 13 2025-04
    DC: Dark Legion League - Savaş, Teknoloji, Ödül Kılavuzu

    DC: Dark Legion ™, KingsGroup tarafından hazırlanmış geniş DC evrenine heyecan verici bir dalış sunuyor. Bu mobil oyun, gerçek zamanlı stratejiyi RPG öğeleriyle ustaca birleştirerek hem hayranları hem de yeni gelenleri ikonik kahramanları ve kötü adamları destansı çatışmalarda yönlendirmeye davet ediyor. Bu kapsamlı rehberde, biz '

  • 13 2025-04
    Delta Force Savaş Haritaları için Kapsamlı Kılavuz

    Hevesle beklenen mobil atıcı olan Delta Force, bu yılın Nisan ayında mobil cihazlarda piyasaya sürülecek. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Delta Force'un sunduğu çeşitli savaş haritalarında yeni oyunculara rehberlik etmemiz için mükemmel bir zaman. Oyunda dört temel harita var: Sıfır Baraj, Laya