Biowareでの最近のレイオフ、待望のドラゴン時代の背後にあるクリエイターであるVeilguardは、ゲーム業界の現在の状態について広く議論しました。これらのレイオフは、ゲーム開発会社が直面する課題と決定を明らかにし、業界のリーダーにこの問題について意見を述べるように促しました。
Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ゲームセクター内のレイオフの問題についてソーシャルメディアで発言しています。彼は、従業員を維持することの価値について強く主張し、そのような決定に対する責任は通常のスタッフではなく、指導者の立場にある人に該当するべきであると強く主張しています。 Dausは、企業内で制度的知識を維持することの重要性を強調しており、これは将来のプロジェクトの成功に不可欠です。
彼は、特にレイオフの正当化として使用される場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業慣行を批判しています。彼は、財政的圧力がそのような行動を必要とする可能性があることを認めていますが、Dausは大企業における積極的な効率的措置の必要性に疑問を呈しています。彼は、彼らが一貫してゲームリリースを成功させた場合、そのような戦略は正当化されるかもしれないと指摘しますが、彼は積極的なコスト削減策としてレイオフを使用することは解決策ではないと主張します。代わりに、彼はそれを最終的に会社に害を及ぼすコスト管理の極端な形態だと考えています。
Dausはさらに、上位が開発した戦略を批判し、結果に苦しむ企業階層の底にいる従業員であることが多いことに注目しています。彼は、企業管理に対するより根本的なアプローチを提案し、ゲーム開発会社を海賊船のように運営する必要があることをユーモラスに提案し、船長(またはリーダーシップ)が船(または会社)の財産に対して責任を負うことを提案しています。
この進行中の議論は、ゲーム開発チームを管理するためのより持続可能で従業員中心のアプローチの必要性を強調し、成功を促進する才能と知識を犠牲にすることなく業界が繁栄し続けることができるようにします。