Trang chủ Tin tức Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

by David Apr 04,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người sáng tạo đằng sau thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard , đã gây ra cuộc thảo luận rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp chơi game. Những người bị sa thải này đã đưa ra những thách thức và quyết định mà các công ty phát triển trò chơi phải đối mặt, khiến các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp nói lên ý kiến ​​của họ về vấn đề này.

Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về vấn đề sa thải trong lĩnh vực chơi game. Ông lập luận mạnh mẽ về giá trị của việc giữ chân nhân viên và nhấn mạnh rằng trách nhiệm đối với các quyết định đó không nên thuộc về nhân viên chính quy mà là những người ở vị trí lãnh đạo. Daus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế trong một công ty, điều này rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai.

Ông phê phán thực tiễn chung của công ty về việc "cắt giảm chất béo" hoặc giảm dự phòng, đặc biệt là khi được sử dụng như một sự biện minh cho việc sa thải. Trong khi ông thừa nhận rằng áp lực tài chính có thể đòi hỏi những hành động như vậy, Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp hiệu quả tích cực trong các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng các chiến lược như vậy có thể được biện minh nếu họ liên tục dẫn đến các bản phát hành trò chơi thành công, nhưng ông lập luận rằng việc sử dụng việc sa thải như một biện pháp cắt giảm chi phí tích cực không phải là giải pháp. Thay vào đó, anh ta coi đó là một hình thức quản lý chi phí cực đoan mà cuối cùng gây hại cho công ty.

Daus tiếp tục chỉ trích các chiến lược được phát triển bởi những người cấp cao hơn, lưu ý rằng đó thường là các nhân viên ở dưới cùng của hệ thống phân cấp của công ty, người phải chịu hậu quả. Ông đề xuất một cách tiếp cận triệt để hơn để quản lý công ty, hài hước đề xuất rằng các công ty phát triển trò chơi nên được điều hành như tàu cướp biển, nơi đội trưởng (hoặc lãnh đạo) sẽ chịu trách nhiệm cho vận may của tàu (hoặc công ty).

Cuộc tranh luận đang diễn ra này nhấn mạnh sự cần thiết của một cách tiếp cận bền vững và tập trung vào nhân viên để quản lý các nhóm phát triển trò chơi, đảm bảo rằng ngành công nghiệp có thể tiếp tục phát triển mạnh mà không phải hy sinh tài năng và kiến ​​thức thúc đẩy thành công của nó.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 05 2025-04
    Stumble Guys tiết lộ mùa Cowboys & Ninjas, Looney Tunes trở lại

    Scopely vừa tung ra mùa giải mới nhất của Stumble Guys, được đặt tên là Cowboys & Ninjas, mang đến một trận đấu ly kỳ với các bản đồ hoàn toàn mới và các trận chiến hành động. Mùa này giới thiệu Stumblewood, một game bắn súng dựa trên đội đầu tiên và Factory Fiasco, bản đồ loại bỏ lập dị với sự trở lại

  • 05 2025-04
    Nintendo Thêm Wario Land 4 vào Thư viện trực tuyến Nintendo Switch

    Nintendo chuẩn bị làm hài lòng người hâm mộ bằng cách thêm danh hiệu Game Boy Advance yêu thích, Wario Land 4, vào thư viện trực tuyến Nintendo Switch vào ngày 14 tháng 2.

  • 05 2025-04
    "Làm thế nào để đến Đảo Bloodmoon trong Thần học: Tội lỗi nguyên bản 2"

    Linksspirit Vision nhanh chóng cho thấy việc đi phà qua cái chết trên phà mà không bị xáo trộn ở đảo Partybloodmoon, một khu vực bí ẩn nằm ở phía bắc bờ biển của Reaper, bị che khuất trong âm mưu và nguy hiểm. Hòn đảo bị cô lập khỏi đất liền bởi một tấm màn chết tử vong của Deathfog, một