Die GSC Game World hat einen massiven Patch (1,2) für Stalker 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht, der ungefähr 1.700 Fehler und Verbesserungen anspricht. Dieses Update wirkt sich erheblich auf verschiedene Spielaspekte aus, darunter Gleichgewicht, Standorte, Quests, Leistung und das mit Spannung erwartete A-Life 2.0-System.
Stalker 2 wurde im November mit positiven Dampfüberprüfungen und über 1 Million Verkäufen gestartet und ist eine erhebliche Errungenschaft für das ukrainische Studio, insbesondere angesichts der herausfordernden Umstände im Zusammenhang mit seiner Entwicklung. Der Start des Spiels wurde jedoch durch gut dokumentierte Themen beeinträchtigt, insbesondere in Bezug auf A-Life 2.0, ein Kernfunktion, das darauf abzielt, eine dynamisch reaktionsschnelle und immersive Spielwelt zu schaffen. Während sie ursprünglich als revolutionäre Verbesserung gegenüber dem A-Life-System des ursprünglichen Stalker angepriesen wurden, blieb die Implementierung nicht mehr erwarteten.
Nach früheren Erklärungen und einem Patch im Dezember (1.1) stellt Patch 1.2 einen wesentlichen Schritt zur Lösung dieser Probleme dar. Die detaillierten Patch -Notizen unten beschreiben die umfangreichen Änderungen:
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen
Ai
In diesem Abschnitt werden zahlreiche Korrekturen im Zusammenhang mit dem NPC -Verhalten beschrieben, darunter verbesserte Leicheplünderungen, Waffenwechsel, Schießgenauigkeit, Stealth -Mechanik und mutiertes Kampf. Spezifische Korrekturen beheben Probleme mit Pfadfindungen, Animationen, Fähigkeiten (wie dem Roar des Controllers) und Interaktionen mit der Umgebung und anderen NPCs. Über 70 Probleme im Zusammenhang mit KI wurden angegangen.
Gleichgewicht
Die Gleichgewichtsanpassungen umfassen die Reduzierung des Anti-Strahlungseffekts des seltsamen Wasserbogenartifakts, der Modifizierung von NPC-Schäden und Rüstung, Rebalancieren von Pistolen und Schalldämpfer, Anpassung von Strahlungsschäden und Änderung der Wirtschaft bestimmter wiederholbarer Missionen. Die Spawnraten spezifischer NPCs und Geräte wurden ebenfalls geändert.
Optimierung und Abstürze
In diesem Abschnitt werden Leistungsverbesserungen hervorgehoben, einschließlich Korrekturen für FPS -Tropfen während Bosskämpfe und Menünavigation, Speicherlecks und über 100 Instanzen von Exception_access_violation Crashs. Weitere Optimierungen umfassen die Bildrate -Sperren und Deaktivieren unnötiger Prozesse.
Unter der Motorhaube
Dieser Abschnitt deckt verschiedene Verbesserungen hinter den Kulissen ab, einschließlich der Hinzufügung von Taschenlampenschatten, Korrekturen in NPC-Beziehungen, Namensnamen, Questlogik, Cutscene-Übergängen und Speichern von Backups. In diesem Bereich wurden über 100 Verbesserungen vorgenommen.
Geschichte
Hauptgeschichte
Über 300 Korrekturen wurden implementiert, um Probleme innerhalb der Hauptgeschichte anzugehen. Dazu gehören die Lösung von Problemen mit NPC -Laichen, Quest -Fortschritt, Dialogauslöser und Interaktionen mit Schlüsselgeschichtenelementen und Charakteren. Spezifische Korrekturen sind für zahlreiche Missionen aufgeführt, die verschiedene Blocker und Inkonsistenzen behandeln.
Nebenmissionen und Begegnungen
Dieser Abschnitt befasst sich mit über 130 Ausgaben innerhalb von Nebenmissionen und Begegnungen mit offener Welt, einschließlich Korrekturen auf Quest-Fortschritt, NPC-Verhalten, Beuteverteilung und narrative Inkonsistenzen. Spezifische Korrekturen sind für verschiedene Missionen und Begegnungen detailliert.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf Verbesserungen der Spielwelt selbst, einschließlich Level -Design -Anpassungen, visueller Politur, Artefaktverhalten, Anomalie -Korrekturen und allgemeine Umweltverbesserungen. In diesem Abschnitt wurden über 30 Ausgaben behandelt.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
In diesem Abschnitt werden Korrekturen im Zusammenhang mit den Animationen von Spielern, Interaktionen mit der Umgebung, Geräte -Upgrades und allgemeinen Spielererfahrungen aufgeführt. Über 50 Fehler wurden angesprochen.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
In diesem Abschnitt werden Verbesserungen der Benutzeroberfläche, Steuerelemente, Schlüsselbindungen, HUD -Elemente und allgemeinen Benutzererfahrungen behandelt. Über 120 Korrekturen wurden implementiert.
Regionen und Standorte
In diesem Abschnitt werden über 450 Verbesserungen an verschiedenen Standorten und Regionen innerhalb der Spielwelt beschrieben, wobei Probleme mit der Gestaltung von Ebenen, Navigation, Objektplatzierung und Umweltelementen angesprochen werden.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
In diesem Abschnitt wird festgelegt, dass sich verschiedene Zwischensequenzprobleme befassen, einschließlich Modellvisionsfähigkeit, haptisches Feedback und anderen visuellen Problemen.
Voiceover und Lokalisierung
In diesem Abschnitt wird festgelegt, dass die Synchronisation, Lokalisierung von Voiceover und die Gesichtsanimationen auf die Voice -Over -Synchronisierung.
Sound und Musik
Dieser Abschnitt enthält Fixes und Verbesserungen der Soundeffekte, Musik und Audioumweltprobleme während des gesamten Spiels.