GSC Game World , Stalker 2 için büyük bir yama (1.2) yayınladı: yaklaşık 1.700 böcek ve iyileştirmeye hitap eden Chornobyl Kalbi . Bu güncelleme, denge, konumlar, görevler, performans ve çok beklenen A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere çeşitli oyun yönlerini önemli ölçüde etkiler.
Kasım ayında pozitif buhar incelemeleri ve 1 milyondan fazla satış için başlatılan Stalker 2 , özellikle gelişimini çevreleyen zorlu koşullar göz önüne alındığında, Ukrayna stüdyosu için önemli bir başarıdır. Bununla birlikte, oyunun lansmanı, özellikle dinamik olarak duyarlı ve sürükleyici bir oyun dünyası yaratmayı amaçlayan temel bir özellik olan A-Life 2.0 ile ilgili olarak iyi belgelenmiş sorunlarla gölgelendi. Başlangıçta orijinal takipçinin A-yaşam sistemi üzerinde devrimci bir gelişme olarak lanse edilirken, uygulaması beklentilerin altında kaldı.
Önceki açıklamaları ve Aralık yamasını (1.1) takiben Yama 1.2, bu sorunların çözülmesinde önemli bir adımdır. Aşağıdaki ayrıntılı yama notları kapsamlı değişikliklerin ana hatlarını çizer:
Stalker 2: Chornobyl Güncellemesinin Kalbi 1.2 Yama Notları
AI
Bu bölüm, gelişmiş ceset yağma, silah değiştirme, atış doğruluğu, gizli mekanik ve mutant savaş dahil olmak üzere NPC davranışı ile ilgili çok sayıda düzeltmeyi detaylandırmaktadır. Belirli düzeltmeler, yol bulma, animasyonlar, yetenekler (kontrolörün kükremesi gibi) ve çevre ve diğer NPC'lerle etkileşimlerle ilgili sorunları ele alır. 70'den fazla AI ile ilgili sorun ele alındı.
Denge
Denge ayarlamaları, garip su kemeri eklemesinin anti-radyasyon etkisinin azaltılması, NPC hasar çıktısı ve zırhın değiştirilmesi, tabancaların ve susturucuların yeniden dengelenmesi, radyasyon hasarının ayarlanması ve belirli tekrarlanabilir misyonların ekonomisinin değiştirilmesi yer alıyor. Belirli NPC'lerin ve ekipmanların yumurtlama oranları da değiştirilmiştir.
Optimizasyon ve Kazalar
Bu bölüm, patron dövüşleri ve menü navigasyonu, bellek sızıntıları ve 100'den fazla istisna_access_violation çökmeleri sırasında FPS düşüşleri düzeltmeleri de dahil olmak üzere performans iyileştirmelerini vurgulamaktadır. Daha fazla optimizasyon, kare hızı kilitleme ve gereksiz süreçleri devre dışı bırakmayı içerir.
Kaputun altında
Bu bölüm, el feneri gölgelerinin eklenmesi, NPC ilişkilerine, cephane tipi adlarına, görev mantığı, cutscene geçişlerine ve yedeklemelere eklenmesi dahil olmak üzere çeşitli perde arkası iyileştirmelerini kapsamaktadır. Bu alanda 100'den fazla iyileştirme yapıldı.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
Ana hikayedeki sorunları ele almak için 300'den fazla düzeltme uygulandı. Bunlar arasında NPC yumurtlama, görev ilerlemesi, diyalog tetikleyicileri ve temel hikaye öğeleri ve karakterlerle etkileşimlerle ilgili sorunların çözülmesi yer alır. Belirli düzeltmeler, çeşitli engelleyicileri ve tutarsızlıkları ele alan çok sayıda görev için listelenmiştir.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
Bu bölüm, görev ilerlemesi, NPC davranışı, yağma dağılımı ve anlatı tutarsızlıklarına yönelik düzeltmeler de dahil olmak üzere yan görevler ve açık dünya karşılaşmalarında 130'dan fazla konuyu ele almaktadır. Belirli düzeltmeler çeşitli görevler ve karşılaşmalar için detaylandırılmıştır.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
Bu bölüm, seviye tasarım ayarlamaları, görsel cila, eser davranış, anomali düzeltmeleri ve genel çevresel iyileştirmeler dahil olmak üzere oyun dünyasındaki iyileştirmelere odaklanmaktadır. Bu bölümde 30'dan fazla sayı ele alınmıştır.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
Bu bölümde oyuncu karakter animasyonları, çevre ile etkileşimler, ekipman yükseltmeleri ve genel oyuncu deneyimi ile ilgili düzeltmeleri listelemektedir. 50'den fazla hata ele alındı.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
Bu bölüm, kullanıcı arayüzü, kontroller, anahtarbindings, HUD öğeleri ve genel kullanıcı deneyimindeki iyileştirmeleri kapsar. 120'den fazla düzeltme uygulandı.
Bölgeler ve yerler
Bu bölüm, oyun dünyasındaki çeşitli yer ve bölgelerde 450'den fazla iyileştirmeyi detaylandırarak seviye tasarımı, navigasyon, nesne yerleşimi ve çevresel unsurlarla ilgili sorunları ele alıyor.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
Bu bölüm ayrıntıları, model görünürlüğü, dokunsal geri bildirim ve diğer görsel problemler dahil olmak üzere çeşitli cutscene sorunlarını çözmektedir.
Seslendirme ve yerelleştirme
Bu bölüm, seslendirme senkronizasyonu, yerelleştirme sorunları ve yüz animasyonlarını giderir.
Ses ve müzik
Bu bölüm, oyun boyunca ses efektleri, müzik ve ses çevre sorunlarında düzeltmeler ve iyileştirmeler içerir.