GSC Game World已為Stalker 2發布了一個大量的補丁(1.2):Chornobyl的心臟,解決了大約1,700個錯誤和改進。此更新顯著影響各種遊戲方面,包括平衡,位置,任務,性能和備受期待的A-Life 2.0系統。
Stalker 2於11月發起了積極的Steam評論和超過100萬個銷售,是烏克蘭工作室的重大成就,尤其是考慮到其開發方面的挑戰性情況。但是,遊戲的發布受到了有據可查的問題的損害,尤其是關於A-Life 2.0,這是旨在創建動態響應迅速和沈浸式遊戲世界的核心功能。儘管最初是對原始纏擾者的A-Life系統的革命性改進而吹捧的,但其實施卻沒有期望。
在以前的解釋和12月的補丁(1.1)之後,補丁1.2代表了解決這些問題的重要一步。下面的詳細補丁說明概述了廣泛的變化:
纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋
人工智慧
本節詳細介紹了許多與NPC行為有關的修復程序,包括改進的屍體搶劫,武器切換,射擊準確性,隱形力學和突變戰鬥。特定的修復程序解決了與環境和其他NPC的相互作用,動畫,功能(例如控制器的咆哮)以及與環境和其他NPC的交互的問題。解決了超過70個與AI相關的個人問題。
平衡
平衡調整包括減少怪異的水拱門的抗輻射效應,修改NPC損壞輸出和裝甲,重新平衡手槍和消音器,調整輻射損失,並調整某些可重複任務的經濟性。特定NPC和設備的產卵率也已更改。
優化和崩潰
本節重點介紹了性能的改進,包括在Boss戰鬥和菜單導航期間進行FPS滴的修復程序,內存洩漏以及100多個例外情況_ACCESS_VIOLATION崩潰。進一步的優化涉及幀速率鎖定和禁用不必要的過程。
在引擎蓋下
本節涵蓋了各種幕後改進,包括添加手電筒陰影,修復到NPC關係,彈藥類型名稱,任務邏輯,過場動畫過渡和保存備份。在這一領域進行了100多次改進。
故事
主要故事情節
實施了300多個修復程序,以解決主要故事情節中的問題。其中包括解決NPC產卵,任務進度,對話觸發器以及與關鍵故事元素和角色的互動的問題。列出了許多任務的具體修復程序,以解決各種阻滯劑和不一致之處。
副任務和遭遇
本節介紹了側面任務和開放世界內的130個問題,包括解決任務進展,NPC行為,戰利品分佈和敘事不一致之處的修復。針對各種任務和相遇詳細介紹了特定修復程序。
區域
可相互作用的對象和區域體驗
本節重點介紹了遊戲世界本身的改進,包括水平設計調整,視覺拋光,人工製品行為,異常修復以及整體環境改進。本節解決了30多個問題。
玩家裝備和玩家狀態
本節列出了與玩家角色動畫,與環境相互作用,設備升級和整體玩家體驗有關的修復。解決了50多個錯誤。
玩家指導和遊戲設置
本節涵蓋了用戶界面,控件,鍵界,HUD元素和整體用戶體驗的改進。實施了超過120個修復程序。
區域和位置
本節詳細介紹了遊戲世界中各個位置和地區的450多個改進,從而解決了水平設計,導航,對象放置和環境元素的問題。
音頻,過場動畫和vo
過場動畫
本節詳細介紹了各種過場動畫問題,包括模型可見性,觸覺反饋和其他視覺問題。
配音和本地化
本節詳細介紹了Voiceover同步,本地化問題和麵部動畫的修復。
聲音和音樂
本節包括整個遊戲中聲音效果,音樂和音頻環境問題的修復和改進。