O GSC Game World lançou um enorme patch (1,2) para Stalker 2: Heart of Chornobyl , abordando aproximadamente 1.700 insetos e melhorias. Esta atualização afeta significativamente vários aspectos do jogo, incluindo equilíbrio, locais, missões, desempenho e o tão esperado sistema A-Life 2.0.
Lançado em novembro para revisões positivas do Steam e mais de 1 milhão de vendas, o Stalker 2 é uma conquista significativa para o estúdio ucraniano, especialmente considerando as circunstâncias desafiadoras em torno de seu desenvolvimento. No entanto, o lançamento do jogo foi marcado por questões bem documentadas, particularmente em relação ao A-Life 2.0, um recurso principal com o objetivo de criar um mundo de jogos dinamicamente responsivos e imersivo. Enquanto inicialmente apresentou uma melhoria revolucionária em relação ao sistema de vida A original do Stalker , sua implementação ficou aquém das expectativas.
Após explicações anteriores e um patch de dezembro (1.1), o patch 1.2 representa um passo substancial para resolver esses problemas. As notas detalhadas do patch abaixo descrevem as extensas mudanças:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes
Ai
Esta seção detalha inúmeras correções relacionadas ao comportamento do NPC, incluindo saques de cadáveres aprimorados, troca de armas, precisão de tiro, mecânica furtiva e combate mutante. As correções específicas abordam questões com o caminho, as animações, as habilidades (como o rugido do controlador) e interações com o ambiente e outros NPCs. Mais de 70 problemas individuais relacionados à IA foram abordados.
Equilíbrio
Os ajustes do equilíbrio incluem a redução do efeito anti-radiação do arco-artefato de água estranho, a modificação da produção de danos por NPC e a armadura, reequilíbrio de pistolas e silenciadores, ajustando os danos à radiação e ajustando a economia de certas missões repetíveis. As taxas de desova de NPCs e equipamentos específicos também foram alterados.
Otimização e falhas
Esta seção destaca as melhorias de desempenho, incluindo correções para gotas de FPS durante lutas de chefes e navegação no menu, vazamentos de memória e mais de 100 instâncias de falhas de exceção_access_violation. Otimizações adicionais envolvem o bloqueio da taxa de quadros e os processos desnecessários.
Sob o capô
Esta seção abrange várias melhorias nos bastidores, incluindo a adição de sombras de lanterna, correções para relacionamentos com NPC, nomes de munição, lógica de missão, transições de cena e backups de economia. Mais de 100 melhorias foram feitas nesta área.
História
História principal
Mais de 300 correções foram implementadas para abordar questões dentro da história principal. Isso inclui a resolução de problemas com a desova do NPC, a progressão da missão, os gatilhos do diálogo e as interações com os principais elementos e personagens da história. As correções específicas estão listadas para inúmeras missões, abordando vários bloqueadores e inconsistências.
Missões e encontros secundários
Esta seção aborda mais de 130 questões nas missões paralelas e encontros do mundo aberto, incluindo correções para progressão da missão, comportamento do NPC, distribuição de itens e inconsistências narrativas. As correções específicas são detalhadas para várias missões e encontros.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
Esta seção se concentra em melhorias no próprio mundo do jogo, incluindo ajustes de design de nível, polimento visual, comportamento de artefato, correções de anomalia e melhorias ambientais gerais. Mais de 30 questões foram abordadas nesta seção.
Equipamento de jogador e estado de jogador
Esta seção lista as correções relacionadas às animações dos personagens do jogador, interações com o ambiente, atualizações de equipamentos e experiência geral do jogador. Mais de 50 bugs foram abordados.
Orientação do jogador e configurações de jogo
Esta seção abrange melhorias na interface do usuário, controles, pedidos de chave, elementos do HUD e experiência geral do usuário. Mais de 120 correções foram implementadas.
Regiões e locais
Esta seção detalha mais de 450 melhorias em vários locais e regiões do mundo do jogo, abordando questões com design de nível, navegação, colocação de objetos e elementos ambientais.
Áudio, cenas e VO
Cenas
Esta seção detalha correções para vários problemas de cena, incluindo visibilidade do modelo, feedback háptico e outros problemas visuais.
Narração e localização
Esta seção detalha correr a sincronização, questões de localização e animações faciais.
Som e música
Esta seção inclui correções e melhorias nos efeitos sonoros, música e questões ambientais de áudio ao longo do jogo.