Hogar Noticias Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 incluye más de 1,700 soluciones y mejoras, incluida A-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobyl Patch 1.2 incluye más de 1,700 soluciones y mejoras, incluida A-Life 2.0

by Ethan Mar 19,2025

GSC Game World ha lanzado un parche masivo (1.2) para Stalker 2: Heart of Chornobyl , que aborda aproximadamente 1,700 errores y mejoras. Esta actualización afecta significativamente varios aspectos del juego, incluido el equilibrio, las ubicaciones, las misiones, el rendimiento y el tan esperado sistema A-Life 2.0.

Lanzado en noviembre a revisiones positivas de vapor y más de 1 millón de ventas, Stalker 2 es un logro significativo para el estudio ucraniano, especialmente teniendo en cuenta las circunstancias desafiantes que rodean su desarrollo. Sin embargo, el lanzamiento del juego se vio empañado por problemas bien documentados, particularmente en relación con A-Life 2.0, una característica central con el objetivo de crear un mundo de juegos dinámicamente receptivo e inmersivo. Si bien inicialmente se promocionó como una mejora revolucionaria sobre el sistema A-Life del acosador original, su implementación no alcanzó las expectativas.

Después de explicaciones anteriores y un parche de diciembre (1.1), el parche 1.2 representa un paso sustancial para resolver estos problemas. Las notas de parche detalladas a continuación describen los cambios extensos:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas de parche

AI

Esta sección detalla numerosas soluciones relacionadas con el comportamiento de NPC, que incluye el saqueo de cadáver mejorado, el cambio de armas, la precisión de tiro, la mecánica de sigilo y el combate mutante. Las soluciones específicas abordan problemas con PathFinding, Animaciones, habilidades (como el rugido del controlador) e interacciones con el entorno y otros NPC. Se abordaron más de 70 problemas individuales relacionados con la IA.

Balance

Los ajustes de equilibrio incluyen reducir el efecto antiradiación del extraño arquillo de agua de agua, modificar la producción de daño y la armadura de NPC, reequilibrar pistolas y silenciadores, ajustar el daño por radiación y ajustar la economía de ciertas misiones repetibles. Las tasas de generación de NPC y equipos específicos también se han alterado.

Optimización y bloqueo

Esta sección destaca las mejoras de rendimiento, incluidas las soluciones para las caídas de FPS durante las peleas de jefes y la navegación del menú, las filtraciones de memoria y más de 100 instancias de excepcion_access_violation bloqueos. Las optimizaciones adicionales implican el bloqueo de la velocidad de fotogramas y la deshabilitación de procesos innecesarios.

Debajo del capó

Esta sección cubre varias mejoras detrás de escena, incluida la adición de sombras de linterna, correcciones a las relaciones NPC, nombres de tipos de munición, lógica de misiones, transiciones de escena y guardar copias de seguridad. Se realizaron más de 100 mejoras en esta área.

Historia

Historia principal

Se implementaron más de 300 soluciones para abordar los problemas dentro de la historia principal. Estos incluyen resolver problemas con el desove de NPC, la progresión de la búsqueda, los disparadores de diálogo e interacciones con elementos y personajes clave de la historia. Las soluciones específicas se enumeran para numerosas misiones, abordando varios bloqueadores e inconsistencias.

Misiones y encuentros laterales

Esta sección aborda más de 130 problemas dentro de las misiones laterales y los encuentros del mundo abierto, incluidas las soluciones a la progresión de la búsqueda, el comportamiento de NPC, la distribución de botín e inconsistencias narrativas. Se detallan soluciones específicas para varias misiones y encuentros.

La zona

Objetos interactables y experiencia de zona

Esta sección se centra en las mejoras en el mundo del juego, incluidos los ajustes de diseño de nivel, el polaco visual, el comportamiento de artefactos, las fijaciones de anomalías y las mejoras ambientales generales. Se abordaron más de 30 problemas en esta sección.

Equipo de jugador y estado del jugador

Esta sección enumera las correcciones relacionadas con las animaciones de los personajes del jugador, las interacciones con el entorno, las actualizaciones de equipos y la experiencia general del jugador. Se abordaron más de 50 errores.

Guía del jugador y configuración del juego

Esta sección cubre mejoras en la interfaz de usuario, controles, keybindings, elementos HUD y experiencia general del usuario. Se implementaron más de 120 correcciones.

Regiones y ubicaciones

Esta sección detalla más de 450 mejoras en diversas ubicaciones y regiones dentro del mundo del juego, abordando problemas con diseño de niveles, navegación, colocación de objetos y elementos ambientales.

Audio, escenas y VO

Escenas

Esta sección detalles se soluciona a varios problemas de escena, incluida la visibilidad del modelo, la retroalimentación háptica y otros problemas visuales.

Voz en off y localización

Esta sección detalles se fija a la sincronización de voz en off, problemas de localización y animaciones faciales.

Sonido y música

Esta sección incluye soluciones y mejoras en los efectos de sonido, la música y los problemas ambientales de audio durante todo el juego.

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