जीएससी गेम वर्ल्ड ने स्टाकर 2 के लिए एक विशाल पैच (1.2) जारी किया है: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल , लगभग 1,700 बग और सुधारों को संबोधित करते हुए। यह अपडेट विभिन्न गेम पहलुओं को काफी प्रभावित करता है, जिसमें संतुलन, स्थान, quests, प्रदर्शन और बहुप्रतीक्षित ए-लाइफ 2.0 सिस्टम शामिल हैं।
नवंबर में सकारात्मक स्टीम समीक्षाओं और 1 मिलियन से अधिक बिक्री के लिए लॉन्च किया गया, स्टाकर 2 यूक्रेनी स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से इसके विकास के आसपास की चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों को देखते हुए। हालांकि, गेम के लॉन्च को अच्छी तरह से प्रलेखित मुद्दों द्वारा विवाहित किया गया था, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 के विषय में, एक मुख्य विशेषता जो एक गतिशील रूप से उत्तरदायी और इमर्सिव गेम की दुनिया बनाने के लिए है। जबकि शुरू में मूल स्टाकर की ए-लाइफ सिस्टम पर एक क्रांतिकारी सुधार के रूप में टाल दिया गया था, इसका कार्यान्वयन उम्मीदों से कम हो गया।
पिछले स्पष्टीकरण और एक दिसंबर पैच (1.1) के बाद, पैच 1.2 इन मुद्दों को हल करने की दिशा में एक पर्याप्त कदम का प्रतिनिधित्व करता है। नीचे दिए गए विस्तृत पैच नोट्स व्यापक परिवर्तनों को रेखांकित करते हैं:
स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स
ऐ
यह खंड एनपीसी व्यवहार से संबंधित कई सुधारों का विवरण देता है, जिसमें बेहतर कॉर्प लूटिंग, हथियार स्विचिंग, शूटिंग सटीकता, चुपके यांत्रिकी और उत्परिवर्ती मुकाबला शामिल है। विशिष्ट फिक्स पाथफाइंडिंग, एनिमेशन, क्षमताओं (जैसे नियंत्रक की गर्जना), और पर्यावरण और अन्य एनपीसी के साथ बातचीत के साथ मुद्दों को संबोधित करता है। 70 से अधिक व्यक्तिगत एआई-संबंधित मुद्दों को संबोधित किया गया था।
संतुलन
बैलेंस समायोजन में अजीब पानी के आर्क-आर्टिफैक्ट के विरोधी विकिरण प्रभाव को कम करना, एनपीसी क्षति आउटपुट और कवच को संशोधित करना, पिस्तौल और साइलेंसर को पुनर्जन्म करना, विकिरण क्षति को समायोजित करना और कुछ दोहराए जाने वाले मिशनों की अर्थव्यवस्था को ट्विक करना शामिल है। विशिष्ट एनपीसी और उपकरणों की स्पॉन दरों को भी बदल दिया गया है।
अनुकूलन और दुर्घटनाएँ
यह खंड प्रदर्शन सुधारों को उजागर करता है, जिसमें बॉस के झगड़े और मेनू नेविगेशन, मेमोरी लीक्स, और अपवाद_कैस_वियेशन क्रैश के 100 से अधिक उदाहरणों के दौरान एफपीएस ड्रॉप्स के लिए फिक्स शामिल हैं। आगे के अनुकूलन में फ्रेम दर लॉकिंग और अनावश्यक प्रक्रियाओं को अक्षम करना शामिल है।
हुड के नीचे
यह खंड विभिन्न पीछे के दृश्यों में सुधार को कवर करता है, जिसमें फ्लैशलाइट शैडो, एनपीसी संबंधों को ठीक करता है, बारूद प्रकार के नाम, क्वेस्ट लॉजिक, कटकैन संक्रमण और बैकअप सेविंग शामिल हैं। इस क्षेत्र में 100 से अधिक सुधार किए गए थे।
कहानी
मुख्य कहानी लाइन
मुख्य कहानी के भीतर मुद्दों को संबोधित करने के लिए 300 से अधिक सुधार लागू किए गए थे। इनमें एनपीसी स्पॉनिंग, क्वेस्ट प्रगति, संवाद ट्रिगर और प्रमुख कहानी तत्वों और पात्रों के साथ बातचीत के साथ समस्याओं को हल करना शामिल है। विभिन्न ब्लॉकर्स और विसंगतियों को संबोधित करते हुए, कई मिशनों के लिए विशिष्ट सुधार सूचीबद्ध हैं।
साइड मिशन और मुठभेड़
यह खंड साइड मिशन और ओपन-वर्ल्ड एनकाउंटर के भीतर 130 से अधिक मुद्दों को संबोधित करता है, जिसमें क्वेस्ट प्रगति, एनपीसी व्यवहार, लूट वितरण, और कथा असंगतताएं शामिल हैं। विभिन्न मिशनों और मुठभेड़ों के लिए विशिष्ट सुधार विस्तृत हैं।
ज़ोन
अंतःक्रिया योग्य वस्तुएं और क्षेत्र का अनुभव
यह खंड खेल की दुनिया में सुधार पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें स्तर डिजाइन समायोजन, दृश्य पॉलिश, विरूपण साक्ष्य व्यवहार, विसंगति फिक्स और समग्र पर्यावरणीय सुधार शामिल हैं। इस खंड में 30 से अधिक मुद्दों को संबोधित किया गया था।
खिलाड़ी गियर और खिलाड़ी राज्य
यह खंड खिलाड़ी चरित्र एनिमेशन, पर्यावरण के साथ बातचीत, उपकरण उन्नयन और समग्र खिलाड़ी अनुभव से संबंधित फिक्स को सूचीबद्ध करता है। 50 से अधिक कीड़े को संबोधित किया गया था।
खिलाड़ी मार्गदर्शन और खेल सेटिंग्स
यह खंड उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, नियंत्रण, कीबाइंडिंग, एचयूडी तत्वों और समग्र उपयोगकर्ता अनुभव में सुधार को कवर करता है। 120 से अधिक फिक्स लागू किए गए थे।
क्षेत्र और स्थान
यह खंड खेल की दुनिया के भीतर विभिन्न स्थानों और क्षेत्रों में 450 से अधिक सुधारों का विवरण देता है, स्तर के डिजाइन, नेविगेशन, ऑब्जेक्ट प्लेसमेंट और पर्यावरणीय तत्वों के साथ मुद्दों को संबोधित करता है।
ऑडियो, cutscenes, और Vo
क्यूटसेन
यह खंड विवरण विभिन्न cutscene मुद्दों को ठीक करता है, जिसमें मॉडल दृश्यता, हैप्टिक प्रतिक्रिया और अन्य दृश्य समस्याएं शामिल हैं।
वॉयसओवर और स्थानीयकरण
यह खंड वॉयसओवर सिंक्रनाइज़ेशन, स्थानीयकरण के मुद्दों और चेहरे के एनिमेशन को ठीक करता है।
ध्वनि और संगीत
इस खंड में पूरे खेल में ध्वनि प्रभाव, संगीत और ऑडियो पर्यावरणीय मुद्दों में सुधार और सुधार शामिल हैं।