GSC Game World выпустил огромный патч (1.2) для сталкера 2: Сердце хорнобила , обращаясь к приблизительно 1700 ошибкам и улучшениям. Это обновление значительно влияет на различные игровые аспекты, включая баланс, местоположения, квесты, производительность и долгожданную систему A-Life 2.0.
Сталкер 2, запущенный в ноябре по позитивным обзорам Steam и более 1 миллионам продаж, является значительным достижением для украинской студии, особенно с учетом сложных обстоятельств, связанных с его развитием. Тем не менее, запуск игры был омрачен хорошо документированными проблемами, особенно в отношении A-Life 2.0, основной функции, направленной на создание динамически отзывчивого и захватывающего игрового мира. Несмотря на то, что изначально рекламируется как революционное улучшение по сравнению с оригинальной системой A- Life , ее реализация не достигла ожиданий.
После предыдущих объяснений и декабрьского патча (1.1) патч 1.2 представляет существенный шаг к решению этих проблем. Подробные примечания к патчу ниже описывают обширные изменения:
Сталкер 2: Сердце хорнобила обновления 1.2 Примечания к патчам
Ай
В этом разделе подробно описываются многочисленные исправления, связанные с поведением NPC, в том числе улучшенное мародерство трупа, переключение оружия, точность стрельбы, механика стелса и мутант. Специфические исправления решают проблемы с помощью пути пути, анимации, способностей (например, рев контроллера) и взаимодействия с окружающей средой и другими NPC. Более 70 индивидуальных вопросов, связанных с AI, были решены.
Баланс
Корректировки баланса включают снижение противодействия странным архифактом воды, изменение выпуска ущерба NPC и броню, перебалансирующие пистолеты и глушители, регулирующие ущерб радиации и настройку экономики определенных повторяющихся миссий. Скорость появления конкретных NPC и оборудования также была изменена.
Оптимизация и сбои
В этом разделе подчеркиваются улучшения производительности, в том числе исправления для FPS Drops во время боев с боссами и навигации по меню, утечек памяти и более 100 экземпляров Exception_access_violation. Дальнейшая оптимизация включает в себя блокировку частоты кадров и отключение ненужных процессов.
Под капюшоном
Этот раздел охватывает различные закулисные улучшения, включая добавление теней фонарика, исправления отношений NPC, имена типов боеприпасов, логику квеста, переходы Cutspene и сохранение резервного копирования. В этой области было сделано более 100 улучшений.
История
Основная сюжетная линия
Более 300 исправлений были реализованы для решения проблем в основной сюжетной линии. К ним относятся решение проблем с нерестом NPC, прогрессом квеста, триггерами диалога и взаимодействием с ключевыми элементами истории и персонажами. Конкретные исправления перечислены для многочисленных миссий, которые обращаются к различным блокаторам и несоответствиям.
Боковые миссии и встречи
В этом разделе рассматриваются более 130 проблем в рамках побочных миссий и встреч с открытым миром, включая исправления для прогрессирования квеста, поведения NPC, распределения добычи и несоответствий повествования. Конкретные исправления подробно описаны для различных миссий и встреч.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
Этот раздел посвящен улучшениям в самом игровом мире, включая корректировки дизайна уровня, визуальную польс, поведение артефактов, исправления аномалии и общее улучшение окружающей среды. В этом разделе было решено более 30 вопросов.
Игрочное оборудование и государство игрока
В этом разделе перечислены исправления, связанные с анимацией персонажей игрока, взаимодействием с окружающей средой, обновлением оборудования и общим опытом игрока. Более 50 ошибок были адресованы.
Руководство игрока и настройки игры
Этот раздел охватывает улучшения для пользовательского интерфейса, элементов управления, связей ключей, элементов HUD и общего пользовательского опыта. Было реализовано более 120 исправлений.
Регионы и местоположения
В этом разделе подробно описываются более 450 улучшений в различных местах и регионах в мире игрового мира, решая проблемы с дизайном уровня, навигацией, размещением объектов и экологическими элементами.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
В этом разделе подробные данные исправляются в различных проблемах сцена, включая видимость модели, тактискую обратную связь и другие визуальные проблемы.
Голос за кадром и локализация
В этом разделе детали фиксируются в синхронизации голоса, вопросах локализации и лицевой анимации.
Звук и музыка
Этот раздел включает в себя исправления и улучшения в отношении звуковых эффектов, музыки и аудио -экологических проблем на протяжении всей игры.