Dom Aktualności Stalker 2: Heart of Chornobil Patch 1.2 zawiera ponad 1700 poprawek i ulepszeń, w tym A-Life 2.0

Stalker 2: Heart of Chornobil Patch 1.2 zawiera ponad 1700 poprawek i ulepszeń, w tym A-Life 2.0

by Ethan Mar 19,2025

GSC Game World wydał ogromną łatkę (1.2) dla Stalker 2: Heart of Chornobyl , zajmując się około 1700 błędami i ulepszeniami. Ta aktualizacja znacząco wpływa na różne aspekty gry, w tym równowagę, lokalizacje, zadania, wydajność i długo oczekiwany system A-Life 2.0.

Uruchomiony w listopadzie do pozytywnych recenzji Steam i ponad 1 milion sprzedaży, Stalker 2 jest znaczącym osiągnięciem dla ukraińskiego studia, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne okoliczności związane z jego rozwojem. Jednak premiera gry została zniszczona przez dobrze udokumentowane problemy, szczególnie dotyczące A-Life 2.0, podstawowej funkcji mających na celu stworzenie dynamicznie responsywnego i wciągającego świata gier. Choć początkowo reklamowany jako rewolucyjna poprawa w stosunku do systemu A Oryginalnego Stalkera , jego wdrożenie nie było oczekiwań.

Po poprzednich wyjaśnieniach i grudniowej łatce (1.1) Patch 1.2 stanowi znaczący krok w kierunku rozwiązania tych problemów. Poniższe szczegółowe notatki łatki przedstawiają obszerne zmiany:

Stalker 2: Heart of Chornobil Update 1.2 Notatki łatki

Ai

W tej sekcji opisano liczne poprawki związane z zachowaniem NPC, w tym ulepszone grabieże zwłok, przełączanie broni, dokładność strzelania, mechanikę ukrycia i zmutowane walkę. Konkretne poprawki rozwiązują problemy związane ze ścieżką, animacje, umiejętności (takie jak ryk kontrolera) oraz interakcje ze środowiskiem i innymi NPC. Zaadresowano ponad 70 indywidualnych problemów związanych z AI.

Balansować

Dostosowywanie równowagi obejmują zmniejszenie efektu anty-promieniowania dziwnego architektalu wodnego, modyfikując moc i zbroję npc, zbroję pistoletów i tłumików, dostosowanie uszkodzeń promieniowania oraz dostosowanie oszczędności niektórych powtarzalnych misji. Zmieniono również wskaźniki odrodzenia określonych NPC i sprzętu.

Optymalizacja i awarie

W tej sekcji podkreśla ulepszenia wydajności, w tym poprawki dla kropli FPS podczas walk bossowych i nawigacji menu, wycieków pamięci i ponad 100 wystąpień wypadków Exection_Access_wiolation. Dalsze optymalizacje obejmują blokowanie szybkości klatek i wyłączenie niepotrzebnych procesów.

Pod maską

W tej sekcji obejmuje różne ulepszenia zakulisowe, w tym dodanie cieni latarki, poprawki do relacji NPC, nazwy typów amunicji, logiki Quest, przejściu przerywnika i zapisów zapasowych. W tym obszarze wprowadzono ponad 100 ulepszeń.

Historia

Główna fabuła

Wdrożono ponad 300 poprawek w celu rozwiązania problemów w głównej fabule. Obejmują one rozwiązywanie problemów z tarlowaniem NPC, postęp zadań, wyzwalacze dialogowe i interakcje z kluczowymi elementami i postaciami. Szczegółowe poprawki są wymienione dla licznych misji, odnoszące się do różnych blokerów i niespójności.

Misje boczne i spotkania

W tej sekcji dotyczy ponad 130 problemów w misjach pobocznych i spotkaniach z otwartym światem, w tym poprawki do postępu zadań, zachowania NPC, dystrybucji łupów i niespójności narracyjnych. Konkretne poprawki są szczegółowo opisane dla różnych misji i spotkań.

Strefa

Obiekty i doświadczenie strefowe

W tej sekcji koncentruje się na ulepszeniach samego świata gry, w tym dostosowaniach do projektowania poziomu, wizualnego polskiego, zachowania artefaktowego, poprawkach anomalii i ogólnej poprawie środowiska. W tej sekcji rozwiązano ponad 30 problemów.

Graczowy sprzęt i stan gracza

W tej sekcji wymieniono poprawki związane z animacjami postaci graczy, interakcje ze środowiskiem, aktualizacjami sprzętu i ogólnym doświadczeniem gracza. Zaadresowano ponad 50 błędów.

Wytyczne i ustawienia gier graczy

W tej sekcji obejmuje ulepszenia interfejsu użytkownika, elementów sterujących, kluczowych, elementów HUD i ogólnego wrażenia użytkownika. Wdrożono ponad 120 poprawek.

Regiony i lokalizacje

W tej sekcji opisano ponad 450 ulepszeń różnych lokalizacji i regionów w świecie gry, rozwiązując problemy z projektowaniem poziomu, nawigacji, umieszczaniem obiektów i elementami środowiskowymi.

Audio, przerywniki filmowe i vo

Sceny filmowe

W tej sekcji szczegółowo opisuje różne problemy związane z przerywnikiem, w tym widoczność modelu, dotychczasowe informacje zwrotne i inne problemy wizualne.

Głos i lokalizacja

W tej sekcji szczegółowo opisuje synchronizację głosu, problemy z lokalizacją i animacje twarzy.

Dźwięk i muzyka

Ta sekcja zawiera poprawki i ulepszenia efektów dźwiękowych, muzyki i problemów środowiskowych w całej grze.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 19 2025-03
    Jak ugotować dobrze wykonany stek w Monster Hunter Wilds

    Kluczowe jest sadzenie na udane polowanie w Monster Hunter Wilds i chociaż skomplikowane posiłki są świetne, czasem prosty, obfity stek, dobrze wykonany stek. Oto jak ugotować: Gotowanie dobrze wykonanych steków w Monster Hunter Wildsyou Będzie potrzebować przenośnego grilla, nabyty po dotarciu

  • 19 2025-03
    Honkai: Star Rail - Pełna lista wszystkich postaci

    Honkai: Star Rail szybko stał się ulubionym fanem, urzekającym graczami oszałamiającymi wizualizacjami w stylu anime i angażującą turową rozgrywką RPG. Oceniając ponad 1 miliard dolarów przychodów od czasu uruchomienia i szybko rozwijającą się listę o ponad 100 znakach, jego popularność wciąż rośnie. Każdy charakter

  • 19 2025-03
    Zaoszczędź 70% zniżki Baseus 10 000 mAh Magsafe Power Bank z do 15 W bezprzewodowych ładowania QI2

    Członkowie Amazon Prime mogą złapać fantastyczną ofertę na bezprzewodowy bank Power Certified Qurtifed Qi2 z IPhone'ami Magsafe, takimi jak Apple iPhone 16. Baseus 10 000 mAh 22,5W Magsafe Power Bank kosztuje obecnie zaledwie 19,79 USD. Ta cena odzwierciedla rabat dla członków w wysokości 30 USD i dodatkowe 30% zniżki