GSC Game World wydał ogromną łatkę (1.2) dla Stalker 2: Heart of Chornobyl , zajmując się około 1700 błędami i ulepszeniami. Ta aktualizacja znacząco wpływa na różne aspekty gry, w tym równowagę, lokalizacje, zadania, wydajność i długo oczekiwany system A-Life 2.0.
Uruchomiony w listopadzie do pozytywnych recenzji Steam i ponad 1 milion sprzedaży, Stalker 2 jest znaczącym osiągnięciem dla ukraińskiego studia, zwłaszcza biorąc pod uwagę trudne okoliczności związane z jego rozwojem. Jednak premiera gry została zniszczona przez dobrze udokumentowane problemy, szczególnie dotyczące A-Life 2.0, podstawowej funkcji mających na celu stworzenie dynamicznie responsywnego i wciągającego świata gier. Choć początkowo reklamowany jako rewolucyjna poprawa w stosunku do systemu A Oryginalnego Stalkera , jego wdrożenie nie było oczekiwań.
Po poprzednich wyjaśnieniach i grudniowej łatce (1.1) Patch 1.2 stanowi znaczący krok w kierunku rozwiązania tych problemów. Poniższe szczegółowe notatki łatki przedstawiają obszerne zmiany:
Stalker 2: Heart of Chornobil Update 1.2 Notatki łatki
Ai
W tej sekcji opisano liczne poprawki związane z zachowaniem NPC, w tym ulepszone grabieże zwłok, przełączanie broni, dokładność strzelania, mechanikę ukrycia i zmutowane walkę. Konkretne poprawki rozwiązują problemy związane ze ścieżką, animacje, umiejętności (takie jak ryk kontrolera) oraz interakcje ze środowiskiem i innymi NPC. Zaadresowano ponad 70 indywidualnych problemów związanych z AI.
Balansować
Dostosowywanie równowagi obejmują zmniejszenie efektu anty-promieniowania dziwnego architektalu wodnego, modyfikując moc i zbroję npc, zbroję pistoletów i tłumików, dostosowanie uszkodzeń promieniowania oraz dostosowanie oszczędności niektórych powtarzalnych misji. Zmieniono również wskaźniki odrodzenia określonych NPC i sprzętu.
Optymalizacja i awarie
W tej sekcji podkreśla ulepszenia wydajności, w tym poprawki dla kropli FPS podczas walk bossowych i nawigacji menu, wycieków pamięci i ponad 100 wystąpień wypadków Exection_Access_wiolation. Dalsze optymalizacje obejmują blokowanie szybkości klatek i wyłączenie niepotrzebnych procesów.
Pod maską
W tej sekcji obejmuje różne ulepszenia zakulisowe, w tym dodanie cieni latarki, poprawki do relacji NPC, nazwy typów amunicji, logiki Quest, przejściu przerywnika i zapisów zapasowych. W tym obszarze wprowadzono ponad 100 ulepszeń.
Historia
Główna fabuła
Wdrożono ponad 300 poprawek w celu rozwiązania problemów w głównej fabule. Obejmują one rozwiązywanie problemów z tarlowaniem NPC, postęp zadań, wyzwalacze dialogowe i interakcje z kluczowymi elementami i postaciami. Szczegółowe poprawki są wymienione dla licznych misji, odnoszące się do różnych blokerów i niespójności.
Misje boczne i spotkania
W tej sekcji dotyczy ponad 130 problemów w misjach pobocznych i spotkaniach z otwartym światem, w tym poprawki do postępu zadań, zachowania NPC, dystrybucji łupów i niespójności narracyjnych. Konkretne poprawki są szczegółowo opisane dla różnych misji i spotkań.
Strefa
Obiekty i doświadczenie strefowe
W tej sekcji koncentruje się na ulepszeniach samego świata gry, w tym dostosowaniach do projektowania poziomu, wizualnego polskiego, zachowania artefaktowego, poprawkach anomalii i ogólnej poprawie środowiska. W tej sekcji rozwiązano ponad 30 problemów.
Graczowy sprzęt i stan gracza
W tej sekcji wymieniono poprawki związane z animacjami postaci graczy, interakcje ze środowiskiem, aktualizacjami sprzętu i ogólnym doświadczeniem gracza. Zaadresowano ponad 50 błędów.
Wytyczne i ustawienia gier graczy
W tej sekcji obejmuje ulepszenia interfejsu użytkownika, elementów sterujących, kluczowych, elementów HUD i ogólnego wrażenia użytkownika. Wdrożono ponad 120 poprawek.
Regiony i lokalizacje
W tej sekcji opisano ponad 450 ulepszeń różnych lokalizacji i regionów w świecie gry, rozwiązując problemy z projektowaniem poziomu, nawigacji, umieszczaniem obiektów i elementami środowiskowymi.
Audio, przerywniki filmowe i vo
Sceny filmowe
W tej sekcji szczegółowo opisuje różne problemy związane z przerywnikiem, w tym widoczność modelu, dotychczasowe informacje zwrotne i inne problemy wizualne.
Głos i lokalizacja
W tej sekcji szczegółowo opisuje synchronizację głosu, problemy z lokalizacją i animacje twarzy.
Dźwięk i muzyka
Ta sekcja zawiera poprawki i ulepszenia efektów dźwiękowych, muzyki i problemów środowiskowych w całej grze.