GSC Game World telah mengeluarkan patch besar (1.2) untuk Stalker 2: Heart of Chornobyl , menangani kira -kira 1,700 pepijat dan penambahbaikan. Kemas kini ini memberi kesan yang ketara kepada pelbagai aspek permainan, termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, prestasi, dan sistem A-Life 2.0 yang sangat dijangka.
Dilancarkan pada bulan November untuk ulasan stim positif dan lebih daripada 1 juta jualan, Stalker 2 adalah pencapaian yang signifikan untuk studio Ukraine, terutamanya memandangkan keadaan yang mencabar di sekitar perkembangannya. Walau bagaimanapun, pelancaran permainan telah dicemari oleh isu-isu yang didokumentasikan dengan baik, terutamanya mengenai A-Life 2.0, ciri teras yang bertujuan untuk mewujudkan dunia permainan yang responsif dan immersive yang dinamik. Walaupun pada mulanya disebut sebagai peningkatan revolusioner ke atas sistem A-Life Stalker yang asal, pelaksanaannya tidak dapat dijangkakan.
Berikutan penjelasan terdahulu dan patch Disember (1.1), patch 1.2 mewakili langkah besar ke arah menyelesaikan isu -isu ini. Nota patch terperinci di bawah menggariskan perubahan yang luas:
Stalker 2: Hati Kemas Kini Chornobyl 1.2 Nota Patch
Ai
Bahagian ini memperincikan banyak pembetulan yang berkaitan dengan tingkah laku NPC, termasuk rompakan mayat yang lebih baik, penukaran senjata, ketepatan menembak, mekanik stealth, dan pertempuran mutan. Pembetulan spesifik menangani isu -isu dengan laluan, animasi, kebolehan (seperti roar pengawal), dan interaksi dengan alam sekitar dan NPC lain. Lebih 70 isu berkaitan AI individu ditangani.
Keseimbangan
Pelarasan keseimbangan termasuk mengurangkan kesan anti-radiasi dari air-artifak air pelik, mengubah suai output kerosakan NPC dan perisai, pistol pengimbangan semula dan penyenyap, menyesuaikan kerosakan radiasi, dan tweaking ekonomi misi berulang-ulang. Kadar spawn NPC dan peralatan tertentu juga telah diubah.
Pengoptimuman dan kemalangan
Bahagian ini menyoroti penambahbaikan prestasi, termasuk pembetulan untuk penurunan FPS semasa pergaduhan bos dan navigasi menu, kebocoran memori, dan lebih daripada 100 contoh kemalangan exception_access_violation. Pengoptimuman lanjut melibatkan penguncian kadar bingkai dan melumpuhkan proses yang tidak perlu.
Di bawah tudung
Bahagian ini merangkumi pelbagai penambahbaikan di belakang, termasuk penambahan bayang-bayang lampu suluh, perbaikan kepada hubungan NPC, nama jenis peluru, logik pencarian, peralihan cutscene, dan simpan sandaran. Lebih 100 penambahbaikan telah dibuat di kawasan ini.
Cerita
Barisan cerita utama
Lebih 300 perbaikan telah dilaksanakan untuk menangani isu -isu dalam alur cerita utama. Ini termasuk menyelesaikan masalah dengan pemijahan NPC, perkembangan pencarian, pencetus dialog, dan interaksi dengan elemen cerita dan watak utama. Pembetulan khusus disenaraikan untuk pelbagai misi, menangani pelbagai penyekat dan ketidakkonsistenan.
Misi dan pertemuan sampingan
Bahagian ini menangani lebih daripada 130 isu dalam misi sampingan dan pertemuan terbuka dunia, termasuk pembetulan untuk kemajuan pencarian, tingkah laku NPC, pengedaran rampasan, dan ketidakkonsistenan naratif. Pembetulan khusus terperinci untuk pelbagai misi dan pertemuan.
Zon
Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi
Bahagian ini memberi tumpuan kepada penambahbaikan kepada dunia permainan itu sendiri, termasuk pelarasan reka bentuk tahap, pengilat visual, tingkah laku artifak, pembetulan anomali, dan peningkatan alam sekitar secara keseluruhan. Lebih 30 isu ditangani dalam bahagian ini.
Peralatan Pemain dan Pemain Negeri
Bahagian ini menyenaraikan pembetulan yang berkaitan dengan animasi watak pemain, interaksi dengan persekitaran, peningkatan peralatan, dan pengalaman pemain keseluruhan. Lebih 50 pepijat ditangani.
Panduan Pemain dan Tetapan Permainan
Bahagian ini merangkumi penambahbaikan kepada antara muka pengguna, kawalan, keybinding, elemen HUD, dan pengalaman pengguna secara keseluruhan. Lebih 120 pembetulan telah dilaksanakan.
Kawasan dan lokasi
Bahagian ini memperincikan lebih daripada 450 penambahbaikan ke pelbagai lokasi dan kawasan dalam dunia permainan, menangani isu -isu dengan reka bentuk tahap, navigasi, penempatan objek, dan elemen alam sekitar.
Audio, cutscenes, dan vo
Cutscenes
Bahagian ini membetulkan perbaikan kepada pelbagai isu cutscene, termasuk penglihatan model, maklum balas haptik, dan masalah visual lain.
Suara dan penyetempatan
Bahagian ini memperbaiki pembetulan untuk penyegerakan suara, isu penyetempatan, dan animasi muka.
Bunyi dan muzik
Bahagian ini termasuk pembetulan dan penambahbaikan kepada kesan bunyi, muzik, dan isu -isu alam sekitar audio sepanjang permainan.