GSC Game World a publié un patch massif (1,2) pour Stalker 2: Heart of Chornobyl , abordant environ 1 700 bogues et améliorations. Cette mise à jour a un impact significatif sur divers aspects de jeu, notamment l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les performances et le système A-Life 2.0 très attendu.
Lancé en novembre pour des revues de vapeur positives et plus d'un million de ventes, Stalker 2 est une réalisation importante pour le studio ukrainien, en particulier compte tenu des circonstances difficiles entourant son développement. Cependant, le lancement du jeu a été entaché de problèmes bien documentés, en particulier concernant A-Life 2.0, une fonctionnalité de base visant à créer un monde de jeu dynamiquement sensible et immersif. Bien que initialement présenté comme une amélioration révolutionnaire par rapport au système A-Life du Stalker d'origine, sa mise en œuvre n'a pas réussi les attentes.
Après les explications précédentes et un patch de décembre (1.1), le patch 1.2 représente une étape substantielle vers la résolution de ces problèmes. Les notes de pièce détaillées ci-dessous décrivent les modifications approfondies:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise
IA
Cette section détaille de nombreux correctifs liés au comportement des PNJ, notamment un pillage de cadavre amélioré, une commutation d'armes, une précision de prise de vue, une mécanique furtive et un combat mutant. Des corrections spécifiques résolvent les problèmes avec les problèmes de parcours, les animations, les capacités (comme le rugissement du contrôleur) et les interactions avec l'environnement et d'autres PNJ. Plus de 70 problèmes individuels liés à l'IA ont été résolus.
Équilibre
Les ajustements de l'équilibre comprennent la réduction de l'effet anti-rayonnement de l'étrange arc-artifact, la modification de la production et l'armure des dommages aux PNJ, le rééquilibrage des pistolets et des silencieux, ajustant les dommages causés par les rayonnements et peaufinant l'économie de certaines missions reproductibles. Les taux d'apparition de PNJ et d'équipements spécifiques ont également été modifiés.
Optimisation et accidents
Cette section met en évidence les améliorations des performances, y compris les correctifs pour les gouttes FPS pendant les combats de boss et la navigation par le menu, les fuites de mémoire et plus de 100 instances de plantages exception_access_violation. D'autres optimisations impliquent le verrouillage de la fréquence d'images et la désactivation des processus inutiles.
Sous le capot
Cette section couvre diverses améliorations en coulisses, y compris l'ajout d'ombres de lampe de poche, les correctifs aux relations NPC, les noms de type de munitions, la logique de quête, les transitions cinématographiques et les sauvegardes. Plus de 100 améliorations ont été apportées dans ce domaine.
Histoire
Histoire principale
Plus de 300 correctifs ont été mis en œuvre pour résoudre les problèmes dans le scénario principal. Il s'agit notamment de résoudre des problèmes avec le frai NPC, la progression de la quête, les déclencheurs de dialogue et les interactions avec les éléments et les personnages clés de l'histoire. Des correctifs spécifiques sont répertoriés pour de nombreuses missions, abordant divers bloqueurs et incohérences.
Missions secondaires et rencontres
Cette section aborde plus de 130 problèmes dans les missions secondaires et les rencontres en monde ouvert, y compris les correctifs à la progression de la quête, le comportement des PNJ, la distribution du butin et les incohérences narratives. Les correctifs spécifiques sont détaillés pour diverses missions et rencontres.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
Cette section se concentre sur les améliorations du monde du jeu lui-même, y compris les ajustements de conception de niveau, le vernis visuel, le comportement d'artefact, les correctifs d'anomalies et les améliorations environnementales globales. Plus de 30 problèmes ont été résolus dans cette section.
Équipement des joueurs et état des joueurs
Cette section répertorie les correctifs liés aux animations de personnages des joueurs, aux interactions avec l'environnement, aux mises à niveau d'équipement et à l'expérience globale des joueurs. Plus de 50 bogues ont été adressés.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
Cette section couvre les améliorations de l'interface utilisateur, des contrôles, des clés, des éléments HUD et de l'expérience utilisateur globale. Plus de 120 correctifs ont été mis en œuvre.
Régions et emplacements
Cette section détaille plus de 450 améliorations à divers emplacements et régions dans le monde du jeu, résolvant les problèmes avec la conception de niveau, la navigation, le placement des objets et les éléments environnementaux.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
Cette section détaille des correctifs à divers problèmes de cinématique, notamment la visibilité du modèle, la rétroaction haptique et d'autres problèmes visuels.
Voix off et localisation
Cette section détaille correctement la synchronisation de la voix off, les problèmes de localisation et les animations faciales.
Son et musique
Cette section comprend des correctifs et des améliorations des effets sonores, de la musique et des problèmes environnementaux audio tout au long du jeu.